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『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャンペーンのエラッタが掲載されています。 しかしこのエラッタはまだまだ不十分であり、誤訳などを含めて修正すべき肝心な箇所が殆ど掲載されていません。 有志によって作成された非公式エラッタを参照してください。 有志によって作成された非公式エラッタ 公式サイトには存在しない誤訳や誤植も存在します。 それらに関するエラッタでは以下のように有志が作成したものがあります。 http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (リンク切れ) http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (上記サイトのWebキャッシュ) その他のエラッタ その他、上記のどのサイトにも掲載されていないエラッタがあればここに表形式で掲載してゆきましょう。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ表 このテーブルのエラッタを修正または追加するにはここをクリックしてください。テーブルの編集画面が開きます。このページと、エラッタが掲載されているテーブルページとは別ページになっているため、このページを編集してもエラッタを編集することはできません。テーブルのページはガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンエラッタテーブルです。 このエラッタを編集する - クリックするとテーブルの編集画面にとびます。 ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央「異なる重力下での荷重と移動」 もしその場の重力が1Gを上回る場合、 もしその場の重力が1G以上である場合、 原文 If local gravity is more than 1G,more than(…より上、…を上回る)を以上と誤訳している。重力が1G以上ということは、1Gも含まれるため、重力が1Gならいつもと変らないので一切重力の計算をする必要がないので、この訳は明らかにおかしい。 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央下 その場の重力が1G未満である場合、 もしその場の重力が1G以下である場合、 原文 If local gravity is less than 1G,less than(…未満、…より下、…を下回る)を以下と誤訳している。重力が1G以下ということは、1Gも含まれるため、重力が1Gならいつもと変らないので一切重力の計算をする必要がないので、この訳は明らかにおかしい。 p.333 囲み「異なる重力」段組右中央上 無重力状態は技能判定と敏捷力判定に影響します。 無重力状態は技能レベルと敏捷力判定に影響します。 原文 In zero gravity, your skills and DX rolls are affected as well;技能判定 (Skill roll) を技能レベル (Skill level) と誤訳している。一部の技能は重量の影響を受けないため技能レベルには直接影響を与えない。また低重力下では知力や生命力基準の技能はほとんど影響を受けない。 p.333 囲み「重力変化と能力値修正」段組右中央にある見出し 重力増加と能力値ペナルティ 重力変化と能力値修正 原文 G-Increments and Attribute Penaltiesincrementを増加ではなく変化、penaltiesをペナルティではなく修正と訳している。incrementを変化と訳せば減少 (decrement)も含むことになり、penaltiesを修正と訳せば不利益をもたらすどころか利益をもたらすプラス修正も含むことになり説明に誤解と矛盾が生じる。 p.333 囲み「重力変化と能力値修正」段組右中央 もしその場の重力があなたの本来の重力と異なる (「出身世界の重力」(1巻 p.19)を参照) 場合、...ペナルティなしで許容できる重力の変化は、あなたの "重力増分" (G-Increment) までです。「重力適応」(1巻58ページ)を持っていない限り、これは0.2Gです。 もしその場の重力があなたの本来の重力と異なる場合、...修正なしで許容できる重力の差は、あなたの "重力差" までです。「重力対応力訓練」(1巻58ページ)を持っていないかぎり、ふつうこれは0.2Gです。 原文 The change in gravity you can tolerate without penalties is your “G-Increment.”This is 0.2G unless you have the Improved G-Tolerance advantage (p. 60). changeを変化ではなく差と誤訳し、penaltiesをペナルティではなく修正、imcrementを増分、増加分ではなく差と訳している。「重力対応力訓練」 (G-Experience) と「重力適応」 (Improved G-Tolerance)が逆になっている。普通の人間でも重力が0.2Gを上回って下がった場合でも0.2Gを上回って上がった場合に比べて、大したペナルティを受けないどころか利点もあるため、incrementは差ではなく増加、増分と訳した方が誤解しにくい。またpenaltiesは不利益に限った修正であり、単に修正といえば利益も含まれるプラス修正もつくのでpenaltiesをただ修正と訳すのは不適切。 p.333 囲み「重力変化と能力値修正」段組右中央2段落目 あなたの出身の地の重力とどれだけ異なるか "重力増分" (G-Increments)で数えます(端数切捨て)。これによって受けるペナルティが決定します。例えば1Gで生活している地球ネイティブの人の場合、0.81Gから1.19Gまでは重力増分を0とみなします。0.8Gや1.2Gは「重力増分1」と数えます。 あなたの本来の重力とどれだけ異なるか"重力差"で数えます。これによって受ける修正が決定します。例えば地球生まれの場合、1Gが本来の重力です。0.81Gから1.19Gまでは重力差がないとみなします。0.8Gや1.2Gは「重力差1」と数えます。 原文 count the number of G-Increments from your home gravity, rounding down. This determines the penalties you suffer.For instance, an Earth native used to 1G treats 0.81G to 1.19G as zero G-Increments, but 0.8G or 1.2G counts as one G-Increment., rounding down 訳文(端数切捨て)が欠落している。他は前述のエラッタ同様、penaltiesを修正、G-Incrementを重力差と誤訳している。 p.333 囲み「重力変化と能力値修正」段組右各能力値の修正の解説 敏捷力 重力増分1ごとに敏捷力は-1されます(「重力対応力訓練」なら2増分ごとに-1)。これは機敏さと弾道軌道の判定を要する活動に当てはまります。...知力 重力が大きい場合、重力増分2ごとに知力は-1されます。...生命力 重力が大きい場合、重力増分2ごとに生命力は-1されます。 敏捷力 重力差1ごとに敏捷力は-1されます(「重力適応」なら2差ごとに-1)。これは質量の大きな物体を機敏・正確に動かすことを要求する活動に当てはまります。...知力 重力が大きい場合、重力差2ごとに知力は-1されます。...生命力 重力が大きい場合、重力差2ごとに生命力は-1されます。 原文 DX You are at -1 DX per G-Increment of difference (-1 per two full G-Increments, if you have the G-Experience advantage, p. 57). This applies to activities that require agility or judging ballistic trajectories;...IQ You are at -1 IQ per two full G-Increments of higher gravity,...HT You are at -1 HT per two full G-Increments of higher gravityG-Incrementを重力差と誤訳。「重力対応力訓練」(G-Experience) と「重力適応」(G-Tolerance) とを間違えている。ballistic trajectory の訳は弾道軌道。 p.335(15) 「物を持ち上げる、動かす」の項の中段 片手で持ち上げる:BL×2kgまで(2秒) 片手で持ち上げる:BL×kgまで(2秒) キャンペーンp.353原文Lifting and moving thingsの項 "One-Handed Lift 2×BL(takes two seconds)."。日本語版ガープスでは(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の荷重基本値は)すでにkgを基準に計算して求まるルールになっているので、ヤード・ポンド法からメートル法に変換することまで考える必要がなくなっています。単位にlbs(ポンド)を使用している原書の値の倍数「×2」をそのまま問題なく適用できます。 p.335(15) 「物を持ち上げる、動かす」の項の中段 両手で持ち上げる:BL×8kgまで(4秒) 両手で持ち上げる:BL×kgまで(4秒) キャンペーンp.353原文Lifting and moving thingsの項 "Two-Handed Lift 8×BL(takes four seconds)."。日本語版ガープスでは(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の荷重基本値は)すでにkgを基準に計算して求まるルールになっているので、ヤード・ポンド法からメートル法に変換することまで考える必要がなくなっています。単位にlbs(ポンド)を使用している原書の値の倍数「×8」をそのまま問題なく適用できます。 p.336(16) 「走る」(全ページからの続き) 「疲労」の説明 FPが3分の1未満になってしまうと FPが3分の1以下になってしまうと 原書(第2刷)のエラッタより。原文 P. 354. In the first paragraph under Fatigue Cost, change "1/3 or less your FP" to "less than 1/3 your FP"."1/3 or less your FP"(以下)が"less than 1/3 your FP"(未満)に修正されている。 p.337(17) 「泳ぐ」(全ページからの続き) 「疲労」の説明 FPが3分の1未満になってしまうと FPが3分の1以下になってしまうと 原書(第2刷)のエラッタより。原文 P. 355. In the first paragraph under Fatigue Cost, change "1/3 or less your FP" to "less than 1/3 your FP"."1/3 or less your FP"(以下)が"less than 1/3 your FP"(未満)に修正されている。 p.343(23) 「戦闘行動」- 「自由行動」- 「しゃがむ」 立ち上がるのはいつでも自由行動です。 「ターンのはじめに」立ち上がるのは自由行動です。」 原書(第2刷)のエラッタより P.364. Change the third paragraph - Crouch - so it ends "at any time." instead of "at the start of your turn." p.356(36) 「後退」の項 白兵攻撃に対するどんな能動防御とも組み合わせることができます 白兵戦闘における他のどの能動防御と組み合わせることもできます p.357(37) 「長射程武器のダメージ半減距離」の項 この距離ちょうどか、あるいはそれより遠くにある目標に対しては、 この距離を越えた位置にいる目標に対しては、 意味は「この距離『以上』の目標」。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.358(38) 「柔軟な防具と鈍器外傷」の説明 叩きダメージについては 叩きダメージについは p.358(38) 「負傷の影響」 残りHPが本来の1/3未満になると 残りHPが本来の1/3以下になると 原書(第1刷)のエラッタより。P. 380. Under Effects of Injury, the first bulleted item, "1/3 or less" should read "less than 1/3." p.361(41) 囲みの「戦闘の例」 (後退できる状況下である、あるいは後退によるデメリットがなければ)彼の最善の防御は「後退してよけ」です。 彼の最善の防御は「止め」です。 1番初めの防御時、止めが最善かのように書いてあるが、「後退して止め」より「後退してよけ」のほうが成功率が高い。実際「よけ」のほうなら防御に成功していた。ただし、背後に障害物や危険物がないなど、後退できる状況下あるいは後退によるデメリットがないときに限る。 p.364(44) 第12章 上級戦闘 「上級戦闘の戦闘行動」の「移動」と「移動攻撃」の項 移動力に等しい移動点を得ます。 移動力に等しい移動点を得ます(端数切り上げ)。 原書(第2刷)のエラッタよりP. 385. Under both the Move and Move and Attack sections, delete the parenthetical reference "(round up)". p.370(50) 囲みの「回り込み攻撃」の説明 側面からの攻撃として 側面からの攻撃して p.388(68) 「手榴弾」の説明 膝をついて拾うまでに1秒、投げ返すのに1秒…… 膝をつくのに1秒、拾うのに1秒、投げ返すのに1秒…… 「膝をつくのに1秒、拾うのに1秒、投げ返すのに1秒……」と書いてあるが、膝をついて拾うまでは1秒でできる。グループSNEのエラッタでは異なる説明を掲載。 p.396(76) 「一般的な負傷」 HPが残り1/3未満 HPが残り1/3以下 p.396(76) 「一般的な負傷(HPの減少)」の「HPが残り1/3…」 移動力と「よけ」が半分(端数切り上げ)になります。 移動力と「よけ」が半分(端数繰り上げ)になります。 p.397(77) 囲みの「負傷の例」 残りHPが3分の1未満になっています。 残りHPが3分の1以下になっています。 p.398(78) 囲みの「負傷についての選択ルール」の中の「積み重なった負傷」 末端の部位ならHPの3分の1を超える負傷、四肢ならHPの半分を超える負傷 末端の部位ならHPの3分の1、四肢ならHPの半分 p.401(81) 「意識不明からの回復」 しかし、HPが1/3未満に減っているので しかし、HPが1/3以下に減っているので p.404(84) 「疲労点の減少」の説明 FPが本来の1/3未満 FPが本来の1/3以下 p.413(93) 放射線生物への影響Aの項 「死の秒読み(1年)」 「死への秒読み(1年)」 Terminally Ilの訳語不統一。『キャラクター』ではこの有利な特徴は「死の秒読み」という名前。 p.414(94) 「防護徐数」の項 あなたと放射線源との間に何かがあった場合、 あなたと放射線源との間に何かがあったばあい、 不自然な平仮名。 p.441(121) 第17章 科学技術とアーティファクト「宇宙船表」の脚注3 これはダメージ6D×5(2)焼き、正確さ18 これはダメージ6D×5(2)焼き、正確さ10 原書(第2刷)のエラッタより P. 465. The laser cannon in footnote 3 should be Acc 18. p.442(122) 第17章 科学技術とアーティファクト「乗り物の基本的な戦闘」の「上級ルールと乗り物」の項 第12章のルールで乗り物を扱う場合、 第13章のルールで乗り物を扱う場合、 原書(第2刷)のエラッタよりP. 467. In the third paragraph of Basic Vehicle Combat, "Tactical Combat with Vehicles" should refer to Chapter 12. p.457(137) 「魔法の品物の購入」(p.136(456)より) 《確かさ》+2の剣はやはり25000$かかる 《確かさ》+2の剣はやはり2500$かかる グループSNEのエラッタにも掲載。 p.457(137) 囲み「詳細なヒット・ポイントの計算」 複雑な無生物の品物のHPは"4×[(2×重量キロ)の3乗根]"、硬く均一体の品物なら"8×[(2×重量キロ)の3乗根]"になります(端数切り上げ)。 複雑な無生物の品物のHPは"4×[(重量キロ÷2)の3乗根]"、硬く均一体の品物なら"8×[(重量キロ÷2)の3乗根]"になります(端数切り上げ)。 原書のヤード・ポンド法からGame Metricへの変換ミス。2倍するところを誤って逆に2で割ってしまっている。GURPSでは1lbs(ポンド) = 0.5kg(重量キログラム)として扱う。原書GURPS Basic Set CampaignsP483 囲み"Detailed HP Calculation"の原文 HP are equal to 4×(cube root of weight in lbs) for complex, Unliving objects, and 8×(cube root of weight in lbs) for solid, Homogenous ones(round up). p.457(137) 「損傷の効果」 HPの残りが1/3未満 HPの残りが1/3以下 p.458(138) 囲み「盾へのダメージ」 盾は、防護点にHPの4分の1を加えた値の「遮蔽DR」を持つ遮蔽として働きます。 盾は、防護点に生命力の4分の1を加えた値の「遮蔽DR」を持つ遮蔽として働きます。 原書GURPS Basic Set CampaignsP484 囲み"Damage to Shields"の原文:The shield acts as cover, with "cover DR" equal to its DR + (HP/4). p.459(139) 囲みの「壊れた武器」の「剣」の説明 攻撃範囲2の剣なら1になってしまいます。 攻撃範囲2の剣なら1になっていまいます。 p.461(141) 「伝説的(300~500CP)」の説明 「リアリズムに徹した」超人や、神々の恩寵を受けた人間に最適のパワーレベルです。 神に匹敵する人間にとっては最高のパワーレベルです。 p.472(152) 「ゲーム内時間」の「冒険中」の箇所 自分で起こす 自分で起こる p.472(152) 「ゲーム内時間」の「冒険と冒険の間」の最後のパラグラフ この代わりに、実際に経過した時間1日をゲーム内でX日経過したことに等しいとしてもかまわないでしょう。倍数Xが7の場合、 この代わりに、実際に経過した時間にいくらかの倍数をかけただけの時間がゲーム内でも経過したことにしてもかまわないでしょう。倍数が7の場合、 原書(第2刷)のエラッタより。P. 498. In "Time Between Adventures," replace "Alternatively, you can let X days of real time equal one day of game time, all the time." with "Alternatively, you can let one day of real time equal X days of game time, all the time."「この代わりに、実際に経過した時間1日をゲーム内でX日経過したことに等しいとしてもかまわないでしょう。」意訳としては間違っていないものの、「倍数」という語による混乱を避けるため文を原文と原文のエラッタに沿って整理。 p.482(162) 囲みの「わいろ」 もし裁判官が公正であれば もし裁判官が正直であれば 原文(P508の囲み "Bribery" (わいろ)) But if the judge is honest,... この場合はhonestを公正と訳すほうが適切。 p.486(166) 囲み「分野ごとの文明レベル」「武器と鎧」のTL9 電子レーザー、レーザー重火器、バトルスーツ、戦闘ロボット、デザイナーウィルス(遺伝子操作されたウィルス) 電子レーザー、レーザー重火器、バトルスーツ、戦闘ロボット designer viruses(デザイナーウィルス)の欠落。原文(P512の囲みTech Level by FieldのWeapons and Armor) TL9 - Electrolasers; heavy laser weapons; battlesuits; combat robots; designer viruses.デザイナーウィルスの意味(スペースアルクの英辞郎)。 p.486(166) 囲み「分野ごとの文明レベル」「動力」のTL7 ガスタービン、核分裂、太陽発電 ガスタービン、核融合、太陽発電 fission(核分裂)の誤訳。現代でも核融合は実現していないのに、なぜか1940年で実現していることになっているので明らかに誤訳。原文(P512の囲みTech Level by FieldのPower) TL7 - Gas Turbines; fission, solar power. p.488(168) 囲み「ゲーム世界を移動する場合のお金について」 現金よりむしろ「プラスチック製のヘルメット」や「MP3プレイヤー」のほうが価値が出るでしょう(「この箱の中の奇跡のオーケストラにいくらの値をつけてくれますか?」)。 現金よりむしろ「プラスチック製の潜水帽」や「MP3プレイヤー」のほうが価値が出るでしょう(「この魔法のオーケストラボックスにいくらの値をつけてくれますか?」)。 原文P.B514 Moving Money Between Worlds So, rather than money, take along a few plastic hard-hats and maybe an MP3 player. (“What am I bid for this miraculous orchestra in a box?”)plastic hard-hatsは潜水帽とは限らず、工事現場など普通の安全帽として使えるヘルメット。オーケストラボックスはorchestra pit(オケピ 舞台と観客席との間に設けられる演奏用スペース)の和製英語として使われているため、誤解を招くので、 orchestra in a box は、普通に「箱の中のオーケストラ」程度の訳が望ましい。 p.492(172) 「雇用人の忠誠度」 非常に忠誠度の高い志願者は 非常に忠誠度の志願者は グループSNEのエラッタにも掲載。 p.495(175) 「相互侵入次元」の説明 ”どこにも行っていない” ”どこにも行なっていない” グループSNEのエラッタにも掲載。 p.503(183) 「法則を破る世界」(p.182より)のイールスの説明 構成員を連れ連れて行った 構成員を連れて行なった グループSNEのエラッタにも掲載。 p.522(202) 「能動防御修正」の「防御側の状況」 1メートル30センチあれば 1メートル20センチあれば 注意 修正箇所は2箇所あり。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.522(202) 「能動防御修正」の「防御側の状況」 1メートル60センチあれば 1メートル50センチあれば 注意 修正箇所は2箇所あり。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.522(202) 「長射程攻撃修正」(p.201より)の「攻撃者のほかの行動」の「速射」 50~99発なら+6、 50~90発なら+6 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.529(209) 「頭部クリティカル命中表」の「4」と「5」の説明 防護点を半分(端数切り上げ)にします。 防護点を半分(端数切り捨て)にします。 原文(P556 Critical Success and Failure - Critical Head Blow Table)はround up(端数切り上げ(上方に丸める))。端数切捨てはround down。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.531(211) 「物と遮蔽のHP・DR」の「物のHP表」の下 HPを無生物の品物なら"4×[(2×重量キロ)の3乗根]"、均一・集合体なら"8×[(2×重量キロ)の3乗根]"で計算してもかまいません(端数切り上げ)。 HPを無生物の品物なら"4×[(重量キロ÷2)の3乗根]"、均一・集合体なら"8×[(重量キロ÷2)の3乗根]"になります(端数繰り上げ)。 p.457(137)のエラッタ同様、原書のヤード・ポンド法からGame Metricへの変換ミス。2倍するところを誤って逆に2で割ってしまっている。GURPSでは1lbs(ポンド) = 0.5kg(重量キログラム)として扱う。原書GURPS Basic Set CampaignsP483 囲み"Detailed HP Calculation"の原文 HP are equal to 4×(cube root of weight in lbs) for complex, Unliving objects, and 8×(cube root of weight in lbs) for solid, Homogenous ones(round up). p.531(211) 付録 「建造物ダメージ表」の「ドアと壁」 レンガの壁(厚さ45センチ) レンガの壁(厚さ30センチ) 原書のデータはBrick Wall (18" thick)18"はヤード・ポンド法の単位を用いて18inch(インチ)と呼ぶ。GURPSの世界では1inch ≒ 2.5cm。よって18inch × 2.5cm = 45cm。 p.531(211) 付録 「建造物ダメージ表」の「建物」 農家の小屋(90平方メートル) 農家の小屋(100平方メートル) 原書ではFarmhouse(1,000sf)と表記。sfはsquare foot(平方フィート)の略。ガープスでデフォルメされた値 1foot ≒ 30cm = 0.3m を用いて両辺を二乗すると 1sf = 0.09m2。1000倍すると1000sf = 90m2。より現実に近似した値10890sf = 1012m2 として計算すると 1000sf ≒ 92.9m2。90m2に近似しており100m2より現実的な値。時と場合によっては些細な問題なので、これをエラッタとするかどうかはGMの判断による。 p.531(211) 付録 「建造物ダメージ表」の「建物」 大邸宅の豪邸(900平方メートル) 大邸宅の豪邸(1000平方メートル) 上記と同様にして、1000sf = 90m2を10倍するとMansion of Manorの面積 10000sf = 900m2≒929m2となり、。900m2に近似しており1000m2より現実的な値。時と場合によっては些細な問題なので、これをエラッタとするかどうかはGMの判断による。 p.531(211) 付録 「建造物ダメージ表」の「建物」 現代の家(180平方メートル) 現代の家(200平方メートル) 上記と同様にして、1000sf = 90m2を2倍するとModern Houseの面積 2000sf = 180m2≒185.8m2となり、180m2に近似しており200m2より現実的な値。時と場合によっては些細な問題なので、これをエラッタとするかどうかはGMの判断による。 p.531(211) 付録 「建造物ダメージ表」の「建物」 石の砦(厚さ1.5メートルの壁) 石の砦(厚さ1.8メートルの壁) 原書(第2刷)のエラッタよりP. 558. On the Structural Damage Table, the Stone Keep entry should read "(5'-thick walls)". 5'はヤード・ポンド法の単位を用いて5foot(フィート)と呼ぶ。GURPSの世界では1' = 1foot ≒ 30cmとして扱う。よって5foot × 30cm = 1500cm = 1.5m。 p.536(216) 付録 用語集「キャラクターの背景」 キャラクターの物語 キャラクターの背景 原書では生活史の説明がlife history Same as character story キャラクターの物語の説明がcharacter story The fictional life history of a character, invented by the person playing that character. See p.11。また用語集の「生活史」p.537 (217)では「キャラクターの物語と同じ。」という説明がある。用語集の参照先ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターp.12の「経歴」の項では「キャラクターの物語」という言葉が使われている。 P.533(213) 段組中央「通商」3段落目 例 もし標準価格の120%を提示して「悪い」反応を得た場合、NPCはその半分または50%の額を提示します。 例 もし標準価格の120%を提示して「悪い」反応を得た場合、NPCはその半分である60%の額を提示します。 原書(第2刷)のエラッタよりP. 562. Under Commercial Transactions, change 60% to 50% in the third paragraph.エラッタに従って訂正した原文 Example If they ask 120% of the fair price and get a "Bad" reaction, the NPC will offer half of that, or 50%.日本語版 「その(120%の)半分である50%」原書(訂正前) 「その(120%の)半分かまたは60%」原書(訂正後) 「その(120%の)半分かまたは50%」 コメント ご意見・ご感想などはこちらにどうぞ。 赤字箇所を修正して整理しました。 -- (EyeLoveGURPS) 2008-09-29 02 23 32 日本語版ベーシックでは荷重基本値BLはキログラムを基準に計算しています。原書ではlb(ポンド)を基準にしています。よって、すでにBLの値がkgで計算されているので、ヤードポンドからメートル法に変換することを一切考えなくてもよくなっています。「物を持ち上げる、動かす」の「片手/両手で持ち上げる…」のエラッタは×2kg、×8kgでも問題なく適用できます。 -- (Vendevour) 2008-10-19 15 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガープス・メガテンGM補助設定 +【 組織とPCの関係 】 【 組織とPCの関係 】 PCが属する組織は異界化を秩序を乱す邪魔者として危険視し積極的に介入を行います。そしてあわよくば霊脈の支配権や霊能者の抱え込みを目論みます。そこには善悪の区別なく、秩序維持のため、ひいては組織に役あれば対象の人格は問わず、そして手段は問わないという混沌を許容します。組織は舞台となる地域を裏から統括しており、情報操作や事件隠蔽を行えるほどに組織力は強固となっています。 PCは様々な事情によって組織に身を委ねる事となった「サマナー」や「異能者」あるいは「悪魔」となります。組織はPCに対して普段はそれほど厳しい成約を課すわけではなく、むしろ好き勝手に自由にさせています。しかし組織から与えられる任務は絶対であり、機密保持のために組織からの足抜けは許されず、脱退時は追手が差し向けられます。 組織は原作において「ファントムソサエティ」と名を持っています。 ファントムソサエティは表の事業として門倉社長率いるアルゴン社の次世代インターネット事業「パラダイムX」に強く協力しています。パラダイムXはそれ自体が安定した異界であり、パラダイムXにアクセスした者は魂が電脳世界と直結します。この電脳世界で魂が悪魔に囚われると現実の人間は廃人となり活動不能となります。この電脳世界を脅かす霊的存在の排除もPCの任務として与えられ、その際には電脳世界への橋渡しを可能とするエージェントが派遣されます。 PCは組織支部となるビルを拠点としており、任務伝達は基本的にエージェントによって行われますが、任務内容が重要であれば、政府高官であり組織幹部でもある「西」次官など、組織の重鎮が密会を申し込む事もあります。ファントムソサエティは世界規模の組織であり、ゲーム原作に出てくる幹部はそれで全員ではないとし、GMはオリジナルの幹部やエージェントを設定し登場させる事ができます。 組織はPCをあくまでエージェントとして扱うものの信用しきっているわけではありません。またPC達所属サマナーも組織を正しい善良なる組織として盲信する者もそうそういません。基本的に所属サマナーは組織の事を政府と密接な協力関係にある危険なオカルトマフィアと認識しています。 +【 異界とターミナル 】 【 異界とターミナル 】 PCが赴く危険な現場は基本的に「異界」となります。 異界とは、民家・ビルなどの建造物・施設に何かしらの要因で魔界につながる門『ターミナル』が展開され、それを通じて悪魔が出現し、その悪魔の志向に沿って異界化した空間を指します。異界は空間を捻じ曲げており、外部から見た建造物の大きさと実際の内部の広さは異なっている場合が大半です(ただし外から見て巨大な建物の内部が狭くなるという事は稀のようです)。異界を消し去るには『ターミナル』の破壊が必要であり、その際には異界の基礎となっている悪魔の討伐が必須となります。 異界の基礎となる悪魔は『ターミナル』がなくば自らの肉体を維持する『マグネタイト』が大量に失われ魔界に強制的送還されるために『ターミナル』を守護しています。この悪魔は配下となる使い魔やトラップを生み出し、異界への侵入者の始末や戦力損耗を行います。使い魔は自我はなく交渉は不可能です。稀に自我を有したはぐれ悪魔が異界に入ってくる事もありますが、そうした悪魔も異物と扱われ、『ターミナル』を守護する悪魔とその使い魔とは敵対関係となるのが基本です。 異界の基礎となる悪魔を討伐すると異界の空間は縮小をはじめ、『ターミナル』が非常に不安定となり、やがて自然消滅します。ただしその間に『ターミナル』から悪魔が新たに現れ異界を再構築する事もあるため、サマナーはその場で『ターミナル』の完全な消滅のための儀式を行う必要があります。この儀式はここまで事を成し遂げた者たちであれば種族問わずそれぞれの技術で可能です。『ターミナル』と異界が完全に消滅すると通常の空間へと戻り、異界にいた存在は座標が修正され構造物に押しつぶされる事なく帰還できます。 『ターミナル』を発生させる要因として「悪魔を封印していた封印の弱体化」「呪具」「デジタルな悪魔召喚プログラム」「アナログな悪魔召喚の儀式」などがあり、超常的な媒体があげられます。人間が持つ恨みなどの強い感情はいくら積もってもそれ自体が『ターミナル』を展開する事はありませんが、その感情は媒体にはならずとも触媒として『ターミナル』の展開を強固にする、顕現していた悪魔を呼び寄せるなどあり決して無害ではなく、当事者が『ターミナル』を展開する儀式を行う事も珍しくはないなど重要な要素となります。しかし悪魔と渡り合う経験に乏しい人間が『ターミナル』を展開させる事が出来た場合、その感情は悪魔に利用され、傀儡として使い捨てられてしまうか、あるいは自身が呼び出した悪魔にそのまま食われてしまうでしょう。 元凶の計画 元凶の素性 異界化の現場 元凶に影響を与えた者 事前の主な犠牲者層 1 悪魔と合体 1 人間に擬態していた悪魔 1 建設現場 1 元凶に理解ない一般人 1 ダークサマナー 2 ターミナルの固定 2 オカルト研究者 2 公共施設 2 悪魔 2 一般人の目撃者 3 復讐 3 悪魔召喚プログラム受信者 3 住宅 3 元凶の恩師 3 餌にされた一般人 4 出世 4 組織の裏切り者 4 商業施設 4 元凶の想い人 4 元凶の関係者 5 自己救済 5 敵対組織のメンバー 5 宗教施設 5 敵対組織のメンバー 5 特にいない 6 他者救済 6 ダークサマナー 6 電脳世界 6 ダークサマナー 6 参加PCの関係者 +【 即席ボス悪魔作成 】 【 即席悪魔作成 】 以下はシナリオボスとなる悪魔を即席作成するためのルールです。戦闘バランスの基準は参加PCの戦闘力が基準となるため、GMは作成前に参加PCの戦闘データを把握する事が重要になります。PLはボス作成を行うGMの負担軽減のため、「PCの最大火力・火力の属性・防護力・HP」の事前提示を推奨します。 ボス悪魔に指定する悪魔は以下の外部サイト「ソウルハッカーズ攻略WIKI」を参考にしてください。 http //dssh084.wiki.fc2.com/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E4%B8%80%E8%A6%A7 悪魔は様々な種族に別れ、かつ種族内に様々な個体があり、大まかに「幽鬼:ガキ」や「邪鬼:オーク」などのように分類されますが、これらの名詞を有する悪魔種の個体データは普遍的に統一される事はなく、悪魔がどれほど驚異となるかはその出自よりも具体的にどれほど現世でマグネタイトを得ているかによって変化します。これにより、たとえ魔王であってもマグネタイトの枯渇状態にあれば、逆にマグネナイトを豊富に得た低級の妖魔に敗北する事もありえます。 悪魔の力の源たるマグネタイトは生きた人間の魂をどれほど食うか、あるいは霊地の霊脈をどれほど独占できるかなどによって得られる総量が変化します。神とされる悪魔は信仰を得ており、その信仰をもって「魂を食らう」と扱われるために、顕現すれば生半可な悪魔では相手にならない強さをもつでしょう。また神聖な土地などのパワースポットの霊脈を支配する土地神も人からの信仰は乏しくとも強力な力をもって顕現します。基本的に人の信仰を得るならば狡猾な知恵を持っており、霊脈を支配するならば知能は劣っても単純に強い力を持っているでしょう。強力な暴力の行使により人に恐怖から崇められる祟り神は、霊脈と信仰を同時に支配している事が多く、その顕現は災厄にほかなりません。ただし、それもあくまでマグネタイトを多く得る手段を持っているが故であり、その手段を失った悪魔はいずれ人に劣るほど儚い存在となり、やがて消滅し、魔界に縛られます。 悪魔には「怪異」という種族があり、代表悪魔として「トイレの花子さん」や「カシマレイコ」「クチサケ女」「赤マント」などが存在します。これは都市伝説によって誕生した若い妖怪の類ですが、その危険度は旧来の悪魔と何ら変わるところはありません。これはつまり、ゲーム原作に存在する悪魔だけにGMが縛られる必要はなく、GMは独自にオリジナル悪魔を設定してもよいという事です。これは種族「怪異」である必要もありません。たとえば「破壊神:スパゲッティ・モンスター」などを登場させてもかまいません。こうした悪魔の出自は「妖魔夜行」本来の妖怪の作成を指針としてもよいでしょう。 こうした経緯から、GMはボスとなる悪魔を作成する際はシナリオに参加するPCの戦力に沿った強さの悪魔・GMが自由に設定した悪魔を用意する事が設定として容易となっています。 以下のデータはボス悪魔の戦闘能力基本となります。 HP:30+戦闘担当PC1人につき20 防護_無:5 防護_全:5 移動:10 行動値:8 避け:8 受け:10 攻撃《武器》命中15/距離2/ダメージ5D6_叩き(-2D6:刺し/-1D6:切り) 妖術《射撃》精度Lv15 属性:エネルギー 威力:5D6_叩き 強化: 瞬間+無差別範囲(半径4M) 妖術《射撃》精度Lv15 属性:エネルギー 威力:5D6_切り 強化: 瞬間+射程短縮 特徴:『我慢強い』『暗視』 悪魔の動機 悪魔の出自 悪魔の口調 1 衝動 悪魔の生来の本能が現地を餌場として惨劇を起こす 1 神 女神・魔神・邪神・死神・破壊神・鬼神など。 1 マッド 2 解放 封印からの解放を求め惨劇を起こす 2 鬼 屍鬼・幽鬼・妖鬼・邪鬼・鬼女など。 2 老獪 3 祟り 不届き者への過剰な罰で惨劇を起こす 3 獣 魔獣・神獣・妖獣・聖獣など。 3 青年 or 妙齢 4 霊脈 この場にある霊脈の支配を目論んで惨劇を起こす 4 鳥 妖鳥・凶鳥・霊鳥など。 4 偉い人 5 召喚 身の程知らずに召喚され現世での完全な顕現を目指す 5 天使 天使・堕天使など。 5 少年 or 少女 6 献上 現地にある霊脈や霊能者を上位存在の捧げ物とするため惨劇を起こす 6 龍 竜王・邪竜・龍神など。 6 ロリ or ショタ 悪魔の使用攻撃魔法系統/弱点属性(2Lv) 悪魔の使用支援魔法系統 悪魔の通常攻撃補正 1 ハマ系/邪悪 1 テトラカーン 1 自身を中心に半径射程内を攻撃対象にする 2 ジオ系/音・音波 2 ラクカジャ 2 扇形(幅3M)の範囲を攻撃対象にする 3 アギ系/氷・冷気 3 タルカジャ 3 相手の回避に-1を与える 4 ブフ系/火・熱 4 マカカジャ 4 「大ぶり」時でも通常の命中判定を行える 5 ザン系/電気 5 メディアラマ 5 追加ダメージ「刺し時:+3」「切り時+5」「叩き時:+7」 6 ムド系/神聖 6 マカラカーン 6 通常攻撃を命中させるともう1回追加で通常攻撃を行える(対象変更を可能とする) 悪魔の能力値 1 【体力:10】【敏捷:14】【知力:18】【生命:13】【移動力:7.75】【避け:8】【受け:10】 2 【体力:12】【敏捷:17】【知力:13】【生命:13】【移動力:8.5】【避け:9】【受け:11】 3 【体力:16】【敏捷:15】【知力:14】【生命:13】【移動力:8】【避け:8】【受け:10】 4 【体力:14】【敏捷:18】【知力:12】【生命:13】【移動力:8.75】【避け:9】【受け:11】 5 【体力:12】【敏捷:14】【知力:16】【生命:13】【移動力:7.75】【避け:8】【受け:10】 6 【体力:18】【敏捷:14】【知力:10】【生命:13】【移動力:7.75】【避け:8】【受け:10】 PCの最大火力想定 悪魔の防護目安 悪魔の基礎HP目安 悪魔の基礎物理攻撃力目安 悪魔の基礎妖術威力目安 戦闘PCの想定全属性防護/想定HP 5D6(平均15点) 全属性7+物理属性3 18+10×戦闘PC人数 8D6(平均24点) or 3D6+15 4D6(平均12点) 6/36 8D6(平均24点) 全属性12+物理属性6 25+15×戦闘PC人数 9D6(平均27点) or 3D6+18 5D6(平均15点) 8/48 10D6(平均30点) 全属性15+物理属性8 35+20×戦闘PC人数 10D6(平均30点) or 3D6+21 7D6(平均21点) 10/60 15D6(平均45点) 全属性15+物理属性15 70+35×戦闘PC人数 12D6(平均36点) or 3D6+27 10D6(平均30点) 15/90 悪魔の通常攻撃の威力などは「妖力:武器の手」を参考にしてください。その際の威力は使用可能な妖術の威力と同程度がよいでしょう。攻撃手段の威力や防御力、HPの具体的な数値基準はどれほどがよいかについては「エネミーデータ作成指針」を参考にしてください。 +【 悪魔の分霊 】 【 悪魔の分霊 】 全ての悪魔は、現世に顕現した個体はその後に出現した個体と同一体であるとは限らず、また必ず別個体であるという事もありません。以前遭遇した悪魔と同一であるかどうかはGM次第となります。これにより以前遭遇した悪魔と今遭遇している悪魔とでは記憶に差異が発生する事は珍しくはありません(別個体なので当然ですが)。 明確な固有名詞を有する悪魔(女神アマテラスや魔神オーディンなど)についても同様ですが、力ある悪魔は別個体の記憶や感情を引き継ぐ事もあり、時には性格が極端に変質したりもします。こうした悪魔の別個体は「分霊」と扱われます。分霊は同時に存在可能で、分霊どうしで互いを認識する事もできます。ただし分霊どうしが遭遇する機会は稀であり、また別の場所に分霊が存在する場合、存在する数だけ力が分割されてもいます。 この分霊の性質のため、温厚な神が邪神として顕現した自身の分霊の討伐を依頼してくる、一度倒した固有の悪魔がまたそしらぬ顔で分霊として再出現する、魔王ベルゼブブが被討伐時に記憶を引き継ぐ分霊を新たに生み出し顕現を繰り返してくるなど、「一度倒してそれでおわり。他のGMも倒された悪魔を出してはいけない」という展開にGMが縛られる事はなくなっています。同時にPCの悪魔とボスである悪魔が同じ種である事も可能となっています。 +【 簡易魔法一覧 】 【 簡易魔法一覧 】(すべての魔法は「瞬間」「非実体にも影響」「使用者を傷つけない」の増強を有しています) 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 アギ 破壊光線 5D6 (平均15点) 火・熱 叩き - アギラオ 破壊光線 8D6 (平均24点) 火・熱 叩き - アギダイン 破壊光線 11D6 (平均33点) 火・熱 叩き - マハラギ 破壊光線 4D6 (平均12点) 火・熱 叩き 爆発 マハラギオン 破壊光線 7D6 (平均21点) 火・熱 叩き 爆発 マハラギダイン 破壊光線 10D6 (平均30点) 火・熱 叩き 爆発 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 ブフ 冷気放射 4D6 (平均12点) 氷・冷気 叩き - ブフーラ 冷気放射 7D6 (平均21点) 氷・冷気 叩き - ブフダイン 冷気放射 10D6 (平均30点) 氷・冷気 叩き - マハブフ 冷気放射 3D6 (平均9点) 氷・冷気 叩き 爆発 マハブフーラ 冷気放射 6D6 (平均18点) 氷・冷気 叩き 爆発 マハブフダイン 冷気放射 9D6 (平均27点) 氷・冷気 叩き 爆発 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 ジオ 雷撃 4D6 (平均12点) 電気 叩き - ジオンガ 雷撃 7D6 (平均21点) 電気 叩き - ジオダイン 雷撃 10D6 (平均30点) 電気 叩き - マハジオ 雷撃 3D6 (平均9点) 電気 叩き 爆発 マハジオンガ 雷撃 6D6 (平均18点) 電気 叩き 爆発 マハジオダイン 雷撃 9D6 (平均27点) 電気 叩き 爆発 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 ザン 破壊音波 4D6 (平均12点) 音・振動 叩き - ザンマ 破壊音波 7D6 (平均21点) 音・振動 叩き - ザンダイン 破壊音波 10D6 (平均30点) 音・振動 叩き - マハザン 破壊音波 3D6 (平均9点) 音・振動 叩き 爆発 マハザンマ 破壊音波 6D6 (平均18点) 音・振動 叩き 爆発 マハザンダイン 破壊音波 9D6 (平均27点) 音・振動 叩き 爆発 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 ハマ 破壊光線 7D6 (平均21点) 神聖 叩き ダメージ持続 ハンマ 破壊光線 7D6 (平均21点) 神聖 切り ダメージ持続+切りダメージ ハマオン 破壊光線 7D6 (平均21点) 神聖 刺し ダメージ持続+刺しダメージ マハンマ 破壊光線 7D6 (平均21点) 神聖 叩き ダメージ持続+範囲に影響+範囲拡大1Lv(最終半径2) マハンマオン 破壊光線 7D6 (平均21点) 神聖 刺し ダメージ持続+刺しダメージ+範囲に影響+範囲拡大1Lv(最終半径2) ムド 破壊光線 7D6 (平均21点) 邪悪 叩き ダメージ持続 ムドラ 破壊光線 7D6 (平均21点) 邪悪 切り ダメージ持続+切りダメージ ムドオン 破壊光線 7D6 (平均21点) 邪悪 刺し ダメージ持続+刺しダメージ マハムド 破壊光線 7D6 (平均21点) 邪悪 叩き ダメージ持続+範囲に影響+範囲拡大1Lv(最終半径2) マハムドオン 破壊光線 7D6 (平均21点) 邪悪 刺し ダメージ持続+刺しダメージ+範囲に影響+範囲拡大1Lv(最終半径2) メギド 破壊光線 6D6 (平均18点) 光 刺し 刺しダメージ+特別増強:本当に光速で飛んでくる。何故か防御は間に合うが、-2のペナを受ける。 メギドラ 破壊光線 8D6 (平均24点) 光 切り 切りダメージ+爆発+特別増強:本当に光速で飛んでくる。何故か防御は間に合うが、-2のペナを受ける。 メギドラオン 破壊光線 8D6 (平均24点) 光 刺し 刺しダメージ+爆発+特別増強:本当に光速で飛んでくる。何故か防御は間に合うが、-2のペナを受ける。 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 ドルミナー 誘眠 2 エネルギー - - マリンカリン 魅了 2 エネルギー - - プリンパ 困惑 2 エネルギー - - パララマ 絡みつき 2 エネルギー - - デカジャ 破術 2 エネルギー - 持続しているメガテン魔法全てのみに効果あり。 マカカジャ 2秒間、自身から10M以内の任意対象1体が有する妖術全てに『パワー全開:2Lv』を与える。発動に自動成功し、『破術(指定妖術問わず)』で自動解除される。重複不可。 タルカジャ 4秒間、自身から10M以内の任意対象1体の基本致傷力を「+6」する。発動に自動成功し、『破術(指定妖術問わず)』で自動解除される。重複不可。 ラクカジャ 4秒間、自身から10M以内の任意対象1体に『物理属性防護:+6』を与える。発動に自動成功し、『破術(指定妖術問わず)』で自動解除される。重複不可。 スクカジャ 2秒間、自身から10M以内の任意対象1体の「受け」「止め」「避け」を「+1」する。発動に自動成功し、『破術(指定妖術問わず)』で自動解除される。重複不可。 テトラジャ 2秒間、自身を中心に半径5M以内の対象全てに「神聖・邪悪属性無効」を与える。発動に自動成功し、『破術(指定妖術問わず)』で自動解除される。 テトラカーン 2秒間、自身に向けられる「無属性」のダメージを60点分まで攻撃者に反射する。発動に自動成功する。1日2回まで。 マカラカーン 2秒間、自身に向けられる「無属性以外」のダメージを30点分まで攻撃者に反射する。発動に自動成功する。1日1回まで。 名前 基礎妖術 威力 妖術属性 攻撃属性 増強 ディア 10M以内の任意1体の対象のHPを10点回復する。発動は「知力」基準で行う。 ディアラマ 10M以内の任意1体の対象のHPを20点回復する。発動は「知力」基準で行う。充填1秒。 ディアラハン 10M以内の任意1体の対象のHPを30点回復する。発動は「知力」基準で行う。充填2秒。 メディア 10M以内の任意対象のHPを5点回復する。発動は「知力」基準で行う。 メディアラマ 10M以内の任意対象のHPを10点回復する。発動は「知力」基準で行う。充填1秒。 メディアラハン 10M以内の任意対象のHPを20点回復する。発動は「知力」基準で行う。充填2秒。 このディア系魔法はPCが取得できる追加妖術「ディア」とは別と扱います。 +【 エネミーデータ作成指針 】 【 エネミーデータ作成指針 】 想定火力 基本防護 一発あたりの基本被DMG(HP) 1D=3 1 2 2D=6 3 3 3D=9 4 5 4D=12 6 6 5D=15 7 8 6D=18 9 9 7D=21 10 11 8D=24 12 12 9D=27 13 14 10D=30 15 15 11D=33 16 17 12D=36 18 18 13D=39 19 20 14D=42 21 21 15D=45 22 23 一発あたりの被DMGを基礎HPとする。ボスの基本防護は想定火力に準ずる。 想定火力を有するPCは一軍、想定火力-2D(-6点)までを二軍戦力とし、それ未満は戦力外とする。 攻撃属性が切りであれば+1D、刺しであれば+2D相当とする。 一軍戦力・二軍戦力による、全弾命中と想定した1ターンでの合計想定ダメージ×最低ターン数が基本HPとなる。 時間の都合上、最低ターン数は3ターンとする事を推奨する。 5D火力PC2人、4D火力PC1人で想定3ターンであれば、基本HPは(8+8+5)*3=63となる。 攻撃失敗や回避成功も考慮して、実際には4~6ターンかかると見る 火力が低い二軍PCが特定の属性を有している場合、その属性を弱点とすれば、一軍として事実上扱える。 火力が高すぎるPCが参加する場合、そのPCの火力が特性属性を有している場合、その属性への耐性を有しての調整も。 ボスの基本火力は、一軍PCの防護力とHPを見て決定する事が重要になる。PC1人の脱落はPT壊滅へと急激に加速するため、全員を短期で葬る火力をもたせるのはバランス上非推奨となり、出来うる限りPC1人に集中攻撃しすべて命中しても2ラウンドは耐えられる程度の火力とする事を推奨する。 例えば「防護10、HP80」のPCが参戦している場合、通常攻撃と妖術のセット攻撃をすべて命中させても2R(2セットの計4回攻撃)は持つ事を意識すると、一撃につき25点(防護で差し引き15点)ほどを与えるのがちょうどよい。25点を与えるダメージは「8D6」あるいは「4D6+13」に設定するとよい。ただしダイスの数が大きいほど事故率も高まるため、安定性を目指すならば固定値を組み込んだもののほうがGMは制御しやすいだろう。 なお攻撃属性は「叩き」を基本とし、切り・刺しを行う場合は火力を低下させる事。 ボスデータのベースサンプル HP 防護 攻撃 妖術 行動値 移動力 避け 受け 弱 100 無10/全5 精度14/威力9D6(叩) 精度12/威力9D6(属性1種/範囲0選択)) 10 10 8 9 並 150 無10/全10 精度16/威力11D6(叩) 精度14/威力10D6(属性1種/範囲0選択)) 10 10 9 10 強 200 無15/全10 精度18/威力13D6(叩) 精度16/威力11D6(属性1種/範囲0選択)) 10 10 10 11 超 300 無15/全10 精度20/威力15D6(叩) 精度18/威力13D6(属性1種/範囲0選択) 10 10 11 12 +【 サンプル悪魔:使い魔 】 【 サンプル悪魔:使い魔 】 名前 ヤクザ 種族 外道 弱点 - 想定 雑魚 移動 6 能力 体力14/敏捷12/知力10/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/言語:共通語 HP 12 防護 避け6/武器受け9/防護2(物理) 通常攻撃 「ドス」発動12/射程1/2D6(物理:切り) 使用魔法 なし 名前 ゾンビ 種族 屍鬼 弱点 神聖Lv4 想定 雑魚 移動 8 能力 体力16/敏8/知力8/生命13 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/超嗅覚/言語:なし HP 20 防護 避け6/武器受け6/防護2(物理)/闇・邪悪無効 通常攻撃 「噛みつき」発動13/射程1/2D6(物理:刺し) 使用魔法 なし 名前 コープス 種族 腐乱死体がいくつも融合した姿を持つ「屍鬼」 弱点 神聖Lv4 想定 ゾンビが同時に4体出現した際の強化データ 移動 8 能力 体力16/敏8/知力8/生命13 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/超嗅覚/言語:なし HP 60 防護 避け6/武器受け6/防護2(物理)/ダメージボーナスなし/闇・邪悪無効 通常攻撃 「噛みつき」発動13/射程1(扇形・範囲4M)/5D6(物理:刺し) 使用魔法 なし 名前 ガキ 種族 飢餓で死んだ亡者の姿を持つ「幽鬼」 弱点 神聖Lv4 想定 雑魚 移動 8 能力 体力12/敏捷13/知力10/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/超嗅覚/言語:なし HP 10 防護 避け8/武器受け8/防護2(物理)/防護4(全)/闇・邪悪無効 通常攻撃 「ひっかき」発動13/射程1/2D6+7(物理:切り) 使用魔法 なし 名前 ガキの群れ 種族 飢餓で死んだ亡者の姿を持つ「幽鬼」 弱点 神聖Lv4 想定 ガキが同時に4体出現した際の強化データ 移動 8 能力 体力12/敏捷13/知力10/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/超嗅覚/言語:なし HP 30 防護 避け8/武器受け8/防護2(物理)/防護4(全)/闇・邪悪無効/ダメージボーナスなし 通常攻撃 「ひっかき」発動13/射程1(扇形・範囲4M)/4D6+10(物理:切り) 使用魔法 なし 名前 ポルターガイスト 種族 無毛で目と口の位置に黒丸のみの単純なぬいぐるみじみた姿を持つ「悪霊」 弱点 神聖Lv4 想定 雑魚 移動 8 能力 体力8/敏捷12/知力10/生命8 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:なし HP 10 防護 避け8/武器受け8/防護4(全)/非実体/闇・邪悪無効 通常攻撃 なし 使用魔法 「ザン」 名前 ポルターガイストの群れ 種族 無毛で目と口の位置に黒丸のみの単純なぬいぐるみじみた姿を持つ「悪霊」 弱点 神聖Lv4 想定 ポルターガイストが同時に4体出現した際の強化データ 移動 8 能力 体力8/敏捷12/知力10/生命8 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:なし HP 30 防護 避け8/武器受け8/防護4(全)/ダメージボーナスなし/闇・邪悪無効 通常攻撃 なし 使用魔法 「ザンマ」「マハザン」 名前 ヘルハウンド 種族 頭部が炎に包まれた犬の姿を持つ「妖獣」 弱点 氷・冷気4Lv 想定 雑魚 移動 8(最速64) 能力 体力14/敏捷13/知力10/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:なし HP 15 防護 避け8/武器受け8/防護6(無)/防護3(全)/高速走行3Lv/火・熱無効 通常攻撃 「丸かじり」発動13/射程1/3D6+10(物理:叩き) 使用魔法 「マハラギ」 名前 アークエンジェル 種族 甲冑と剣で武装した天使の姿を持つ「天使」 弱点 闇・邪悪4Lv 想定 雑魚 移動 8 能力 体力14/敏捷14/知力14/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:なし HP 20 防護 避け8/武器受け8/防護4(全)/飛行/神聖ダメージを30点分まで攻撃者に反射 通常攻撃 「剣」発動14/射程2/3D6+10(物理:切り) 使用魔法 「ジオ」「ハマ」「マハラギ」 名前 ジャックランタン 種族 帽子とマントを羽織りランタンを持ったハロゥイン南瓜の姿を持つ「妖精」 弱点 氷・冷気4Lv 想定 雑魚 移動 8 能力 体力10/敏捷13/知力14/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:共通語 HP 20 防護 避け8/武器受け8/防護4(全)/浮遊移動/火・熱無効 通常攻撃 なし 使用魔法 「アギラオ」「マハラギ」 名前 ジャックフロスト 種族 コミカルな衣装を纏った雪だるまの姿を持つ「妖精」 弱点 火・熱4Lv 想定 雑魚 移動 8 能力 体力12/敏捷13/知力12/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:共通語 HP 20 防護 避け8/武器受け8/防護4(全)/氷・冷気無効 通常攻撃 なし 使用魔法 「ブフーラ」「マハブフ」 名前 花子さん 種族 トイレの便座から飛び出した半身不透明の少女の姿を持つ「怪異」 弱点 神聖4Lv 想定 PC一軍火力5D/一軍2人 移動 8 能力 力14/敏捷12/知力12/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:なし HP 48 防護 避け8/武器受け8/防護8(全)/闇・邪悪無効 通常攻撃 なし 使用魔法 「ムドラ」「マハムド」 名前 チャグリン 種族 ハリネズミの姿を持つ「妖獣」 弱点 神聖・邪悪2Lv 想定 ボスの取り巻き 移動 7 能力 体力12/敏捷13/知力10/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/闇視/言語:なし HP 20 防護 避け7/武器受け8/防護4(全)/飛行/音・振動無効 通常攻撃 「九十九針(射撃)」発動14/射程10/3D6+3(物理:刺し) 使用魔法 「ジオ」「ラクカジャ」 名前 ワーム 種族 鱗で包まれた巨大なミミズの姿を持つ「邪竜」 弱点 - 想定 ボスの取り巻き 移動 8 能力 体力18/敏捷14/知力8/生命13 知覚 視覚-/聴覚20/味覚10/特殊12/アクティブソナー/言語:なし HP 30 防護 避け8/武器受け8/防護4(全)/飛行 通常攻撃 「体当たり」発動14/射程2/3D6+17(物理:叩き) 使用魔法 なし 名前 オニ 種族 角の生えた偉丈夫の姿を持つ「妖鬼」 弱点 - 想定 ボスの取り巻き 移動 8 能力 体力16/敏捷14/知力10/生命13 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊10/暗視/言語:なし HP 30 防護 避け8/武器受け8/防護4(物理)/防護2(全) 通常攻撃 「金棒」発動14/射程2/3D6+14(物理:叩き) 使用魔法 「タルカジャ」 +【 サンプル悪魔:ボス 】 【 サンプル悪魔:ボス 】 名前 ケルベロス 種族 炎を吐く三首の巨大な白毛犬の姿の「魔獣」 弱点 氷・冷気2Lv 想定 PC一軍火力7D/一軍2人 移動 10(全速80) 能力 体力18/敏捷16/知力14/生命12 知覚 視覚14/聴覚16/味覚12/特殊12/闇視/超嗅覚/超音波聴覚/高速走行3Lv/言語:共通語 HP 70 防護 避け9/武器受け11/防護8(物理)/防護10(全)/火・熱属性無効 通常攻撃 「丸かじり」発動16/射程1/3D6+11(物理:叩き) 使用魔法 「アギラオ」「アギダイン」「マハラギ」「マハラギオン」 名前 グレンデル 種族 長い黒髪に血管の浮き出た巨人の姿を持つ「邪鬼」 弱点 氷・冷気2Lv 想定 PC一軍火力7D/一軍2人 移動 9 能力 体力30/敏捷15/知力8/生命13 知覚 視覚10/聴覚12/味覚10/特殊12/闇視/言語:共通語 HP 70 防護 避け8/武器受け11/防護16(物理)/防護4(全)/音・振動属性ダメージを30点分まで攻撃者に反射 通常攻撃 「大暴れ」発動15/射程3/3D6+14(物理:叩き) 使用魔法 「ハマオン」「テトラカーン」 名前 サキュバス 種族 悪魔の翼と尻尾を生やした妖艶な美女の姿の「夜魔」 弱点 火・熱2Lv 想定 PC一軍火力7D/一軍2人 移動 9 能力 体力12/敏捷16/知力16/生命12 知覚 視覚12/聴覚12/味覚14/特殊14/闇視/飛行/言語:共通語 HP 65 防護 避け8/武器受け10/防護8(物理)/防護10(全)/氷・冷気ダメージを30点分まで攻撃者に反射/闇、邪悪無効 通常攻撃 「ビンタ」発動16/射程1/2D6+8(物理:叩き) 使用魔法 「マハブフーラ」「ムドオン」「マリンカリン」 名前 シキオウジ 種族 人を象った紙の姿の「妖鬼」 弱点 火・熱2Lv 想定 PC一軍火力7D/一軍2人 移動 9 能力 体力15/敏捷15/知力10/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊16/闇視/飛行/言語:共通語 HP 70 防護 避け9/武器受け11/防護10(物理)/防護8(全) 通常攻撃 「殴打」発動15/射程1/2D6+8(物理:叩き) 使用魔法 「テトラカーン」「タルカジャ」 名前 シュテンドウジ 種族 酒瓢箪を持った角のある偉丈夫の姿の「妖鬼」 弱点 - 想定 PC一軍火力10D/一軍2人 移動 9 能力 体力18/敏捷16/知力10/生命13 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊14/闇視/言語:共通語 HP 75 防護 避け9/武器受け11/防護14(物理)/防護12(全) 通常攻撃 「暴れまわり」発動16/射程2(射程内全員を対象に指定可能)/5D6+15(物理:叩き) 使用魔法 「ムド」「スクカジャ」「タルカジャ」 名前 ギリメカラ 種族 剣で武装した1つ目の象の頭部を持つ太った男の姿の「邪鬼」 弱点 無属性以外4Lv 想定 PC一軍火力7D/一軍2人 移動 9 能力 体力18/敏捷16/知力10/生命12 知覚 視覚12/聴覚12/味覚16/特殊14/闇視/言語:共通語 HP 75 防護 避け8/武器受け12/防護10(物理)/防護8(全)/無属性のダメージを60点分まで反射 通常攻撃 「剣」発動16/射程2/4D6+14(物理:切り) 使用魔法 「マハラギオン」「マハザン」「パララマ」 名前 下っ端ダークサマナー 種族 悪魔を召喚し使役する人間である「魔人」 弱点 - 想定 PC一軍火力5D/一軍2人 移動 9 能力 体力12/敏捷14/知力14/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊12/暗視/言語:共通語 HP 48 防護 避け8/武器受け10/防護3(物理)/防護4(全) 通常攻撃 「銃(射撃)」発動14/射程10/3D6(物理:刺し) 使用魔法 「ザンマ」「マハザン」「マカカジャ」「タルカジャ」「スクカジャ」 名前 上位ダークサマナー 種族 悪魔を召喚し使役する人間である「魔人」 弱点 - 想定 PC一軍火力7D/一軍2人 移動 10 能力 体力12/敏捷16/知力16/生命12 知覚 視覚12/聴覚12/味覚12/特殊14/暗視/言語:共通語 HP 60 防護 避け9/武器受け11/防護4(物理)/防護8(全) 通常攻撃 「銃(射撃)」発動16/射程10/3D6(物理:刺し) 使用魔法 「ジオンガ」「マハジオンガ」「マカカジャ」「タルカジャ」「スクカジャ」 名前 キングフロスト 種族 王様の威厳を持った巨大なジャックフロストの姿を持つ「魔王」 弱点 火・熱属性2Lv 想定 PC一軍火力15D/一軍2人 移動 7 能力 体力21/敏捷15/知力14/生命14 知覚 視覚12/聴覚12/味覚14/特殊16/闇視/言語:共通語 HP 140 防護 避け7/武器受け10/防護15(物理)/防護15(全)/氷・冷気無効 通常攻撃 「杖」発動15/射程2(自身を中心に半径射程内を攻撃対象)/3D6+27(物理:叩き) 使用魔法 「ハピルマ」「ブフダイン」「マハブフダイン(充填1秒)」「マハブフーラ」 名前 マーラ 種族 黄金の戦車にまたがる巨大な男性器モチーフの姿を持つ「魔王」 弱点 神聖属性2Lv 想定 PC一軍火力15D/一軍2人 移動 7 能力 体力50/敏捷17/知力10/生命14 知覚 視覚-/聴覚20/味覚12/特殊20/闇視/アクティブソナー/言語:共通語 HP 140 防護 避け7/武器受け10/防護15(物理)/防護15(全) 通常攻撃 「大暴れ」発動15/射程3(自身を中心に半径射程内を攻撃対象)/3D6+34(物理:叩き)/通常攻撃を命中させるともう1回追加で通常攻撃を行える 使用魔法 「タルカジャ」 名前 ベルゼブブ 種族 錫杖を手にした巨大な蝿の姿を持つ「魔王」 弱点 - 想定 PC一軍火力15D/一軍3人 移動 8 能力 体力30/敏捷15/知力18/生命14 知覚 視覚16/聴覚16/味覚16/特殊20/闇視/ソナー/言語:共通語 HP 175 防護 避け8/武器受け11/防護15(物理)/防護15(全)/飛行 通常攻撃 「杖」発動15/射程2(扇形:幅4M)/12D6(物理:叩き) 使用魔法 「ジオダイン」「マハジオダイン」「マハムドオン」「メギドラオン(充填10秒)」「マカカジャ」「デカジャ」 +【 即席ダンジョン基本ルール 】 【 即席ダンジョン基本ルール 】 これは異界化した空間を簡略ダンジョンとして運用するためのルールです。 ダンジョンにはダンジョンを構成する「フロア」が存在し、「フロア」には「攻略深度」と「探索深度」の進行バロメーターが存在します。「攻略深度」が100%になる事でボス悪魔のいる「ターミナルルーム」に入る事ができ「探索深度」が100%になるまで攻略フラグとはならないイベントが発生します。探索には「攻略優先」「踏破優先」どちらかを優先するかを指定していく事でそれぞれのパーセンテージを増やしていきます。 なお、金銭報酬の基本額は「40万」となり、ランダムイベントで「戦闘」あるいは「ボムトラップ」に遭遇する毎に追加報酬として「+5万」されていきます。 PCの可能な行動 行動指針 増加攻略深度 増加探索深度 概要 攻略優先 +10+2D6 +5+2D6 マップを埋める事に執着せずボスのフロアを目指します。攻略深度が100%の状態で選択時、ボスの部屋に突入します。 踏破優先 +5+2D6 +10+2D6 攻略よりもマップの踏破を優先します。この指針では攻略深度が100%となっても探索深度が100未満であればボス部屋には突入しません。 カニ歩き - - その場に留まり、アイテムや回復魔法を行っている状況であり、特に宣言は必要ありません。 帰還 - - 攻略・探索を放棄し入り口へ戻って異界から脱出します。選択決定時に即座に帰還可能ですが、シナリオは失敗扱いとなります。 【攻略にともなうビジョンイベント】 攻略深度が増加するにつれ、シナリオの事件の経緯が異界の空間に映し出される「ビジョンイベント」が発生します。 「ビジョンイベント」で映し出される情報は主に「①何かしらの手段で異界化が成ったその時の映像」「②異界化に伴いボス悪魔が出現したその時の映像」「③事件の中核に立つ人間の異界化・ボス悪魔へ抱く内心の映像」で、その発生タイミングは「①30%」「②60%」「③90%」の合計3箇所です。 これらの内容は基本のものであり、GMはこのビジョンイベントの内容を自由に指定する事ができ、あるいはビジョンイベントそのものを発生させない事も指定できます。 【踏破にともなうランダムイベント】 踏破深度が増加するにつれ、ダンジョンを巡る事で発生する様々なランダムイベントが発生します。踏破深度が増加する毎に以下表のランダムダイス(2D6)を振ります。ただしビジョンイベントが発生する攻略深度とタイミングが重なった場合、ランダムイベントは発生しません。 【 2 】 『 遭遇 』 中立悪魔と遭遇し、悪魔は交渉を仕掛けてきます。悪魔はPCが戦闘を望めば即座に逃げ出し戦闘は発生しません。中立悪魔との交渉は後述のルールで行います。 【 3~4 】 『 戦闘 』 交渉不可能な使い魔と戦闘に入ります。直前のフロアで戦闘だった場合、イベントダイスを振り直します。振り直しは1回まで行えます。 【 5 】 『 ボムトラップ 』 PC代表一名は罠判定(基本233P)を行います。GMは目標値を任意に設定できます。失敗するとPC全員は後述の魔法(妖術)1種の対象となったと扱います。GMは発動する魔法は指定の系統の上位魔法としても構いません。 【 6~7 】 『 迷宮 』 複雑な迷路構造により移動が阻害され、PC全員は生命力判定を行い、これに失敗すれば現有疲労点が10%失われます。 【 8~9 】 『 なにもなし 』 イベントは不発に終わります。 【 10~11 】 『 宝箱 』 PC代表1名は鍵開け判定(基本225P)を行います。GMは目標値を任意に設定できます。成功すると後述の消耗アイテム1つをランダムで入手できます。判定にファンブルで失敗すると「ボムトラップ」イベントでの魔法が鍵開け代表者を中心に発動します。手に入れたアイテムはフリーアクションで1個まで使用できます。鍵開けの成否に関わらず宝箱は失われます。 【 12 】 『 回復 』 PC全員のHPや疲労点が全快する何かがある(いる)フロアにでます。回復はその場毎に1人1回まで適応可能となります。 ある程度展開を固定したい場合、「深度」による進行ではなく以下の順番でイベントが発生していきます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベント① イベント① ビジョン① イベント① イベント② ビジョン② イベント① イベント① ビジョン③ イベント③ ボス戦 (1D6) イベント① イベント② イベント③ 1 『ボムトラップ』 『遭遇』 『宝箱』 2 『迷宮』 『戦闘』 『ボムトラップ』 3 『迷宮』 『戦闘』 『迷宮』 4 『遭遇』 『戦闘』 『遭遇』 5 『ボムトラップ』 『戦闘』 『回復』 6 『宝箱』 『遭遇』 『回復』 【戦闘遭遇】 範囲攻撃持ちPC向け・使い魔遭遇ランダムダイス(2D6×PC人数分) 2 花子さん 3~4 ガキ×2 5~6 ゾンビ×2 7~8 ポルターガイスト×2 9 ヘルハウンド 10 アークエンジェル 11 ジャックオーランタン 12 ジャックフロスト 範囲攻撃無しPC向け・使い魔遭遇ランダムダイス(2D6×PC人数分) 2 花子さん 3~4 コープス 5~6 ポルターガイストの群れ 7~8 ヘルハウンド 9 ワーム 10 アークエンジェル 11 ジャックオーランタン 12 ジャックフロスト 【ボムトラップ】 ボムトラップ発動魔法系統 2D6 1~4 5~6 1 メギドラ ムド 2 マハラギ アギラオ 3 マハブフ ブフーラ 4 マハジオ ジオンガ 5 マハザン ザンマ 6 ハマ 不発 【宝箱】 宝箱入手消耗アイテム 1 物反鏡 使用者を対象にテトラカーンの魔法を発動する。 2 テトラジャの石 使用者を中心にテトラジャの魔法を発動する。 3 退魔の水 ランダムイベントダイスでの戦闘時、即座に戦闘を終了させる。シナリオ中2回のみ適応。 4 魔石 PC全員のHPが距離を無視して15点回復する。 5 チャクラポット 使用者の疲労が全快する。 6 地返しの玉 距離5M以内の対象1体を死亡(ソウル)状態から回復し、さらにHPを1D6点回復させる。 死亡状態でないものにかけることはできない。 得たアイテムはダンジョンから帰還後も保持できますが、即席ダンジョンルール運用のセッションでのみ使用可能となります。 【中立悪魔との交渉】 悪魔は「50%の満足度」を持って出現し、PCへランダムに要求をつきつけてきます。悪魔の要求を満たすと満足度が「+10D6%」されます。逆に要求を断る、あるいは果たせないと「-10D6%」されます。 悪魔の要求 1 「なでていいか?」 受けると代表者は触られる。 2 「マグネタイトちょうだい!」 受けると代表者の現有疲労点が半分失われるが、満足度が追加で「+渡した疲労点数%」される。 3 「ねぇお金(3D6×万円)持ってる?」 受けると代表者PCは指定額を失う。PC間で融通可能。 4 「魔石を1個もらおうか」 受けると代表者は魔石を1個失うが、満足度が追加で「+5%」される。 5 「宝玉を1個貰おうか」 受けると代表者は宝玉を1個失うが、満足度が追加で「+10%」される。 6 「オレサマアタママルカジリ!」 受けると代表者は叩き属性の物理ダメージを「5D6」受けるが、満足度が追加で「+10%」される。 満足度変動時、代表者が反応判定を行う事で、その結果によってその時の満足度結果が変動します。「良い:+5%」「とても良い:+10%」「最高:+20%」「悪い:-5%」「とても悪い:-10%」「最悪:-20%」 満足度が100%になると悪魔は喜び後述の贈呈品をPCに渡して去っていきます。 贈呈品アイテム 1 魔反鏡 使用者を対象にマカラカーンの魔法を発動する。消耗品。 2 チャクラポット 使用者の疲労が全快する。消耗品。 3 宝玉 使用者のHPを30点回復する。対象は以後1秒間、同アイテムの効果を受けない。消耗品。 4 魔石 PC全員のHPが距離を無視して10点回復する。対象は以後1秒間、同アイテムの効果を受けない。消耗品。 5 お金(5D6×万円分) 渡される時は「マッカ金貨」ですが、ソサエティに持ち帰れば換金できます。 6 ソーマ ランダムイベントダイスの結果を「回復」に変更する。消耗品。シナリオ中1回のみ適応。 アイテムは「重量:軽い」として扱い、フリーアクションで1個まで使用できます。得たアイテムはダンジョンから帰還後も保持できますが、即席ダンジョンルール運用のセッションでのみ使用可能となります。 逆に満足度が0%になると悪魔は怒って交渉は決裂し、PC達へ攻撃魔法を仕掛けた上でその場から転移して消え去ります。その際の攻撃魔法は「ボムトラップ」を流用してください。 +【 汎用即席ダンジョン 】 【 汎用即席ダンジョン 】 ここで紹介するのは、いくら悪魔を退けてもすぐにまた異界化してしまうために常時監視体制にある異界化ダンジョンです。組織はこの現場は他の空間よりも魔界など超常の世界に通じやすい特殊なパワースポットであるという見解を出しています。 『 シーアーク 』 組織では最も有名な異界化ダンジョンで、もとは観光用ホテルだったビルです。異界の様相はその面影を残すホテルの内装に見えますが、部屋構造は常に変化し、泊り客の都合の良さを考慮した構造には一切なっていません。 最上階にはターミナルが存在し、このターミナルはいくら対処しても数日後には再び魔界への道をつなげてしまうため、定期的にサマナーが投入されます。 ターミナルを維持する悪魔の種類は様々で固定ではありませんが、その対応は一貫しており、対処にきたサマナーの強さを確かめるように待ち受けています。しかしどれほどの強さのサマナーが来れば満足するのかは定かではなく、倒されるたびに強さへの不満をいつも残すと報告されています。 こうした性質のため、シーアークではヴィジョンイベントは発生しません。 『 フルムーンラビリンス・エラメガ店 (R18) 』 舞台となる街の歓楽街に存在する、性風俗店がテナント入りしていた雑居ビルに展開された異界化ダンジョンです。この雑居ビルはすでに廃ビル化しており営業している店舗はなく住人もいません。しかし性風俗店が入っていたフロアが定期的に異界化し、知る人ぞ知るオカルトスポットとなっています。 このダンジョンでターミナルを維持する悪魔には一貫した特徴があり、それは必ず女性型の悪魔という事です。それは女悪魔が出現するだけではなく、本来男性だったり異形だったりする悪魔のコスプレをした女性の姿で出現します。これらのコスプレ女性型悪魔は姿は異なれどそのデータは通常遭遇する危険度のものと変わるものではありません。そしてこれらの悪魔は対処しにくるサマナーを返り討ちにすると、殺しはしないものの性的トラウマを植え付けた後に解放するという迷惑な特徴も有しています。 こうした性質からこのダンジョンではビジョンイベントは発生しません。しかし、その代りにビジョンイベントが発生するタイミングで後述の淫夢イベントが発生します。 淫夢イベント イベント対象は「ネコ」「受け」「メス」など、従属的に性行為を行う側となり、イベント抵抗は不可能となります。なお、「タチ」「攻め」「オス」など主導的に性行為を行う側となる相手PCが存在しない場合、対象に淫夢イベントは発生しません。シナリオ開始時にPLはPCがどれに属するかの申告を行います。 進行30% 進行60% 進行90% 1 犯されたくなる ラッキースケベをさせてしまう レイプをねだってしまう 2 特に性器を触られたくなる 性器を触るようねだってしまう 性器をいじらせてしまう 3 特に胸を触られたくなる 胸を触るようねだってしまう 胸を揉ませてしまう 4 特にキスを受けたくなる キスをねだってしまう ディープキスをしてしまう 5 特に尻を触られたくなる 尻を触るようねだってしまう 尻を愛部させてしまう 6 口説かれたくなる 気のあるアピールをしてしまう 口説いてしまう 以下は上記の淫夢イベント対象が存在しないケースで発生する代替イベントです。 進行30% 迷い込んだ一般人と女悪魔入り乱れての乱交の幻影がフロアに展開された後、消滅する。 進行60% ボス悪魔の幻影が現れ、PCに淫らな言葉で誘惑を行った後、消滅する 進行90% ボス悪魔の幻影が現れ、PCはに淫らな痴態を見せつける誘惑を行った後、消滅する +【 選択ルール:薬局サトミタダシでのアイテム購入 】 【 選択ルール:薬局サトミタダシでのアイテム購入 】 GMは「即席ダンジョン」を使用してのゲーム中、メガテン用消耗品アイテムを購入できる薬局チェーン店「サトミタダシ」を登場させ、そこでPCがアイテムを購入する事を許可しても構いません。ただしそれぞれの市販アイテムは「在庫数」が定められており、ゲーム中は在庫を超えて購入する事はできません。また、これらのアイテムは「即席ダンジョン」以外での場ではGMの許可なく使用できません。 購入したアイテムは「消耗品」かつ「重量:軽い」として扱い、フリーアクションで1個まで使用できます。ダンジョンで得たアイテム、あるいは購入したアイテムはサトミタダシにて定価の半値で売却できます。 定価(円) 在庫(個) アイテム名 アイテム効果 1万 5D6 傷薬 使用者のHPを5点回復する。 30万 1D2-1 魔石 PC全員のHPが距離を無視して10点回復する。対象は以後1秒間、同アイテムの効果を受けない。 60万 1D2-1 宝玉 使用者のHPを30点回復する。対象は以後1秒間、同アイテムの効果を受けない。 15万 1D2-1 チャクラポット 使用者の疲労が全快する。 10万 1D3-1 地返しの玉 距離5M以内の対象1体を死亡(ソウル)状態から回復し、さらにHPを1D6点回復させる。 死亡状態でないものにかけることはできない。 20万 1D3-1 テトラジャの石 使用者を中心にテトラジャの魔法を発動する。 5万 1D2-1 退魔の水 ランダムイベントダイスでの戦闘時、即座に戦闘を終了させる。シナリオ中2回のみ適応。 40万 1 ソーマ ランダムイベントダイスの結果を「回復」に変更する。シナリオ中1回のみ適応。 30万 0 物反鏡 使用者を対象にテトラカーンの魔法を発動する。 30万 0 魔反鏡 使用者を対象にマラカーンの魔法を発動する。 +【 選択ルール:中立悪魔との一時的仲魔契約 】 【 選択ルール:中立悪魔との一時的仲魔契約 】 この一覧にある悪魔はボス悪魔とは距離を取っている自我を有する悪魔です。GMはPCの戦力が不足していると判断した場合、これらの中立悪魔を登場させ、戦力に劣るPCの助っ人として同行させる事ができます。 ゲーム中、PCは交渉次第でこれらの悪魔を助っ人として同行させる機会を得ます。ただしシナリオに登場させる中立悪魔は1体までを基本としてください。もし中立悪魔と敵対した場合、中立悪魔は敵対的な悪魔を引き寄せた上で去っていきます。 【 サンプル悪魔:中立悪魔 】 名前 ピクシー 種族 妖精 弱点 音・衝撃属性Lv2 想定 - 移動 10 能力 体力8/敏捷14/知力12/生命9 知覚 視覚12/聴覚12/味覚12/特殊14/言語:共通語 HP 10 防護 避け10/武器受け10/防護2(物理)/防護2(全)/氷・冷気属性反射4Lv/飛行 通常攻撃 「ビンタ」発動14/射程0/2D6(物理:叩き) 使用魔法 「ザン」「ディア」 名前 エンジェル 種族 天使 弱点 闇・邪悪属性Lv2 想定 - 移動 10 能力 体力10/敏捷14/知力16/生命10 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊14/闇視/言語:共通語 HP 15 防護 避け10/武器受け10/防護2(物理)/防護2(全)/神聖属性反射4Lv/飛行 通常攻撃 「ビンタ」発動14/射程0/2D6(物理:叩き) 使用魔法 「ザン」「ディア」 名前 スカアハ 種族 女神 弱点 - 想定 - 移動 8 能力 体力16/敏捷16/知力16/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊14/闇視/言語:共通語 HP 20 防護 避け9/武器受け11/防護2(物理)/防護6(全)/防護4(音・衝撃)/神聖属性無効/浮遊移動 通常攻撃 「ビンタ」発動14/射程0/3D6(物理:叩き) 使用魔法 「マハザン」「ディアラマ」 名前 パイモン 種族 堕天使 弱点 熱・冷気2Lv 想定 - 移動 8 能力 体力10/敏捷15/知力15/生命11 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊14/闇視/言語:共通語 HP 30 防護 避け9/武器受け11/防護4(物理)/防護8(全)/氷・冷気属性反射5Lv/闇・邪悪属性無効 通常攻撃 「ラクダの蹄」発動15/射程3/4D6(物理:叩き) 使用魔法 「マハブフーラ」「ディアラハン」「ドルミナー」 名前 アナト 種族 女神 弱点 氷・冷気2Lv 想定 - 移動 8 能力 体力12/敏捷14/知力16/生命12 知覚 視覚10/聴覚10/味覚10/特殊14/闇視/言語:共通語 HP 40 防護 避け9/武器受け11/防護4(物理)/防護8(全)/火・熱属性無効/神聖属性無効 通常攻撃 「ビンタ」発動14/射程0/3D6(物理:叩き) 使用魔法 「マハラギオン」「メディアラハン」 +【 選択ルール:妖魔夜行ルール作成PCとのクロスオーバー 】 【 選択ルール:妖魔夜行ルール作成PCとのクロスオーバー 】 この補助ルール項目は妖魔夜行のPC作成ルールで作られたPCを想定としており、それにより舞台は事なれど妖魔夜行ルールで作成されたPCもバランスとして参加可能となっています。ただし女神転生デジタルデビルストーリーを原作としているため世界観に互換性がありません。 そこで「魔界」「金剛神界」「アマラ神界」などを通じて「PCがターミナルを通じて顕現してきた」とする「特殊な境遇特徴:異世界存在(要CP 0)」をGMが参加卓時限定で与える事ができるとします。 異世界存在の帰還はボス悪魔を討伐する事で異界化により固定されていたターミナルが崩れ、それによって元の世界へ転移される事で可能となり、異世界存在のPCのPLがその時に帰還を宣言する事で行えます。帰還しない事を選択した場合、「異世界存在の住む世界にターミナルが繋がらなかった」として帰還ができなかったと扱います。 これらはクロスオーバーPCが卓に参加できる理由を補強するものであり、女神転生世界に滞在中のPCは元の世界の冒険を行えないという制限は存在しないという事を明記します。 転移されてきた経緯 1 世界に空いたスキマに偶然落ちた 2 次元を彷徨う電霊によって女神転生世界に転移された 3 悪魔召喚事故に巻き込まれた 4 邪神の悪戯か陰謀か、ともあれ次元の間に落とされた 5 何者かの実験事故によって異世界へと飛ばされた 6 好奇心で女神転生世界に通じる次元門に自ら足を踏み入れた 【番外ルール】 +【 即席放蕩ダンジョン 】 【即席放蕩ダンジョン】 突如何かしらの要因によって地域一帯に社会活動を阻害するミーム汚染や体質汚染を撒き散らす迷惑極まりない『魔核』が発生し、その周辺を迷宮化したダンジョンです。 PCは『魔核』のもたらす実害を放置できない依頼主によって『魔核』の排除を依頼され派遣されます。PCは『魔核』の悪影響を浴びながら迷宮の中心まで到達しその破壊を目指す事をクリア目標とします。 内容として性的描写が重視されており、参加PCは互いを性愛対象としてみなす関係である事を強く推奨します。また、迷宮の光景や裁定により通常の攻略ルール処理とは別の攻略手段をPCが見出す事もありルール通りに進める事に物足りなさを感じる事もあるでしょう。その場合、GMはルールの厳守に固執する必要はなく、まずGMが進行しやすい裁定や描写を第一に運用してください。 迷宮はおおまかに4つの区域に分かれており、「郊外」→「入口」→「中枢」→「魔核」の順番に進んでいきます。次の区画に進むためには「探索判定」を行い、指定の成功値をPCのいずれかが出す事で可能となります。PCはそれらの区域の進入時と探索判定失敗時に指定された悪影響に対する抵抗判定を求められます。 迷宮区域 概要 探索基本成功値 抵抗ペナルティ 郊外 汚染が広がる迷宮周辺 0 なし 入口 迷宮の侵入口 1 -1 中枢 魔核へ繋がる内部 2 -1 魔核 魔核がある中心部 - -2 GMは「中枢区域」を任意に追加できます。迷宮・魔核がどのような外観をしているのかはGMが自由に指定できます。 魔核の悪影響 基準抵抗使用能力 1 側にいる性愛対象ととにかくその場でセックスしたくなる毒が溢れている 生命 2 側にいる性愛対象ととにかくその場でセックスしたくなる病気が蔓延している 生命 3 男性は強姦願望に、女性は被強姦願望に飲まれる 意志 4 男性は被強姦願望に、女性は強姦願望に飲まれる 意思 5 その場にいる全員が好意的なセックスフレンドの関係にあると認識が上書きされていく 意思 6 その場にいる全員が、その内の誰か1人を主とするハーレム恋愛関係にあると認識が上書きされていく 意思 抵抗判定に失敗したPCは『侵食度』が「1点」累積していきます。『侵食度』は悪影響の抵抗判定時にペナルティとなります。累積値が「4点以上」の状態で「魔核区域」に進入したPCと、「魔核区域」の進入時の判定で累積値が「4点以上」となったPCは「汚染状態」となり、悪影響がもたらす衝動に抗えなくなり、『魔核』の破壊を行えなくなります。さらに、『魔核』を破壊しようとするPCに対してそれを妨害します。 PCが別行動を取り二箇所以上の区域に存在する場合、PCの侵食への抵抗判定の基準は最も深層にいるPCの区域のものを使用し、抵抗判定も最も深層にいるPCが判定を行うタイミングで行います。 『魔核』の破壊は戦闘処理で行い、エネミーとしてのデータは以下となります。『魔核』は一切PCに対し行動を起こさず、またHPダメージ以外の影響を一切受けません。ただし、毎ラウンド終了時にPC全員は「魔核区域」進入時に行った『侵食度』の抵抗判定を求められます。 行動値:0 避け・受け:不可 防護:物理10 HP:100~200 PC全員が「汚染状態」に陥る、あるいは活動不能状態に陥るとミッションは完全に失敗したものと扱われ、救助されるまでPC間やその場にいる他の汚染者などと悪影響に沿った行為を行い続けます。 「汚染状態」となったPCは魔核破壊戦闘時、自身の手番で「汚染状態」ではない、かつ「性行為状態(後述)」ではない他PC1名を指定します。指定されたPCは指定したPCから性的な誘惑や拘束を試みられます。指定したPCは「格闘」「柔術」の攻撃命中判定を指定したPCに行い、指定されたPCは避けに失敗すると押し倒されたと扱います。以後、指定されたPCは相手との「性行為状態」となり、自身の手番で相手と「体力判定」を行い、成功値を比較します。勝利すれば振りほどけますが、勝利しない限り相手と共に行動不能となります。振りほどきに成功した、あるいは最初の押し倒しの回避に成功すると、襲ったPCは戦闘行為にてHPを0にするなどの無力化を試みます。襲われたPCがその戦闘中に「汚染状態」に陥ると、襲ってきた相手との性行為に夢中になり、以後戦闘参加ができなくなります。 『魔核』が破壊されると地域を汚染していた悪影響は消滅し、『侵食度』や「汚染状態」も消滅します。全員が「汚染状態」となった上で救助された場合、『魔核』が破壊されたと扱います。なお、『侵食度』を受けた状態で『魔核』を破壊せず迷宮から脱出した場合、影響をもたらした『魔核』が破壊されない限り『侵食度』の影響は永続します(GMはセッション終了時に何者かが魔核を破壊したとして解除する事ができます)。 抵抗判定のイベントだけでは物足りないという場合、探索結果時に以下のラッキースケベイベントを発生させる事ができます。 女性キャラ専用ラッキースケベランダムチャート 1 衣装に損傷を与える何かによって胸部の衣装が破れてしまいその際下着あるいは乳房が露出する 2 衣装に損傷を与える何かによって下腹部の衣装が破れてしまいその際下着あるいは恥部が露出する 3 衝突あるいは吹き飛ばしのはずみで巻き込まれた相手に乳房を揉まれる 4 衝突あるいは吹き飛ばしのはずみで巻き込まれた相手の顔が乳房を埋まる 5 衝突あるいは吹き飛ばしのはずみで巻き込まれた相手の顔が股間に埋まる 6 衝突あるいは吹き飛ばしのはずみで巻き込まれた相手と唇が重なる 被害を受けるPCや巻き込まれた相手の指定はGMが行います。 導入チャート 1 新しい遺跡が見つかったので赴けば魔核の迷宮になっていた 2 森で獣や村民、亜人が性的に暴走していると統治者から依頼がきた 3 市民が性的に暴走して街機能が麻痺していると統治者から依頼がきた 4 研究所の実験で魔核が発生してしまい研究棟が乱交場になってしまったと研究所関係者から依頼がきた 5 邪神が悪戯で魔核をお硬い職場に転移させて混乱を起こし、対応した治安関係者から依頼が来た 6 魔核の研究のため採取された欠片が魔核に成長し研究棟が乱交場になってしまったと研究所関係者から依頼がきた
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(×)[強姦]○(×)[寝取られ]×(×)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(○) [異種姦]◎(○)[獣姦]○(×)[尿意]◎(△) [便意]◎(△) [SM]○(×) [グロ]○(×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 痕,後遺症が残る大怪我はNGですが改造や触手姦は大丈夫です。 同じ男の娘が相手の時は特に積極的になると思います。 特にラブイチャが好きですが、それ以外でも前もって言って頂ければ対応します。 このPCは男の娘ですが、産卵等も言って頂ければ受け入れます。 PLはふたなり,男の娘,シーメール等、性別問わず行けますのでその辺りは気にして頂かなくても大丈夫です。 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:[[クリス]] プレイヤー名 :bell 種族 :インキュバス(人間) 性別 :男の娘 実年齢 :少なくとも20歳 外見年齢 :12 出身地 : 所持合計CP :415 使用合計CP :350 容貌 :超美人 異種への感情 :友好 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 10 : : 10 : 0 : "敏捷" 17 : : 17 : 100 : "知力" 12 : : 12 : 20 : "生命" 15 : : 15 : 60 : 基本移動力:修正値:移動力: 10 : : 10 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 10 : 20 : 30 : 60 : 100 : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D-2:1D : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 12 : : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: 棒 :叩き: 1d+5: 0C: 11: 00: :棒状に収束させた電撃、ダメージが通れば更に+2点 : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 05: : 雷の体:雷属性 : 02: : 雷の体:[[その他]] : 01: : 《合計》 : 08: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・インキュバスセット :28.5: : ・異種族への対応 友好 : -20: : ・容貌:超美人 : 25: : 《有利な特徴、及び妖力》 ・意志の強さ:Lv2 : 8: : ・美声 : 10: : ・幸運:Lv2 : 30: : ・武器の手 : 28: :棒状の叩き武器になるが強化上限がSTかHTの高い方になる-10 ・防護点:Lv5 : 20: : ・雷の体:Lv5 : 56: :オンオフ可+25,使用に4[[ターン]]掛かる-20,曇りだと使えない-10,生命判定が必要-15 ・追加HP:50P分 : 25: : ・超反射神経 : 42: :疲労3以下で解除 ・清潔:Lv2 : 10: : 《不利な特徴、妖力や弱点》 ・好奇心:Lv1 : -5: : ・グルメ : -5: : ・浪費家:Lv1 : -5: :特に食べ物や衣服 ・好色 : -15: : ・義務感/可愛い男の子 : -5: : ・誓い/軽度 : -5: :目下の人間に誘われた食事は断らない ・水に弱い:Lv2 : -20: : ・~で動きが鈍る : -40: :水に全身を浸かると/-2ペナ/1時間毎回復 ・精液が必須 : -20: :1ヶ月に1回は取らないと生きられない 癖 :-01: :基本的に女装で過ごす 癖 :-01: :綺麗な男の子がいると女装を勧めたくなる 癖 :-01: :抱きつく事が好き 癖 :-01: :綺麗な物が関わると損得が気にならなくなる 癖 :-01: :実は体を鍛える事も好き : : : 《総計》 : : : +CP :437.5: : -CP :-145: : 合計CP :317.5: : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 武器の手 : 18: : 4: : 軽業 : 15: : 1: : ランニング : 16: : 8: : 動植物知識 : 11: : 2: : 神秘学 : 11: : 2: : 調理 : 15: : 0.5: : 踊り : 15: : 0.5: : 歌唱 : 12: : 1: : 言語/母国語 : 11: : 0: : 言語/妖精語 : 10: : 2: : 演劇 : 12: : 1: : 言いくるめ : 12: : 2: : 性的魅力 : 15: : 2: : 忍び : 15: : 0.5: : 探索 : 13: : 2: : 生存/森林 : 11: : 1: : 地域知識/帝都 : 11: : 0.5: : 指導 : 12: : 2: : 礼儀作法 : 11: : 0.5: : 《合計》 : : :32.5: : 【所持品】 名称 :金額:重量: : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 5500$ 【名誉点】 200/300 キュアマジカル:友人:100 【キャラ設定】 Hair :黒髪を纏め三つ編みにしている Eyes :イタズラっぽい印象を与える青い釣り目 Height/weight :152cm/48kg 80-60-81 Atmosphere :初対面でも少々馴れ馴れしく人懐っこい僕っ子 Clothes :青いショートパンツと赤いオフショルダーシャツ Charm :朗らかな声/女性的な顔/大きめなお尻 Character :好奇心旺盛/快楽主義 Disposition :後穴を弄ったり弄られたり/両性愛者 幼い頃から自分の見た目の良さを自覚しそれを更に磨く為に努力をした結果精霊に魅入られインキュバス化した僕っ子。 そのまま数十年を歌ったり踊ったりゴニョゴニョして精霊や他の攫われて来た少年達と共に楽しく過ごした。 しかしある時ふと自分をもっと可愛くし自分の様に可愛い男の子を増やしたいと思い里を離れ、帝都の宿の扉を叩いたのである。 + 【セッション履歴】 ●2015/04/17【茸工房運営中】 GM:clo 参加者:クリス(ベル) トリシャ(めがねまん) 虎之助(ゆうやん) 獲得CP:12点 報酬:0G+<魔力>の霊薬と<背徳>の霊薬一人1本ずつ 名誉点:50点 『魔力』 塗薬 目標は1D+1時間の間、「魔法の素質」が+1レベルされます(素質が無くても1レベルになるので、マナが「並」でも呪文が使えるようになります)。この効果で魔法の素質のレベルを3を超えて伸ばす事も可能です。 但し、目標は常に体を駆け巡る、本来の身の丈に合わない過剰な魔力の影響で発情状態になります。性欲過多があるならば、持続時間中は常時発動したままになります。また、理性的でない誘惑に対しての抵抗には 更に-3のペナルティを受けます。 売却価格:1400G 『背徳』 全ての形態(今回は塗薬として配布) 『魔力』の霊薬の副作用のみを抽出し、濃縮した霊薬です。目標は1D時間(煙薬なら1D分間)の間、理性的でない誘惑を行う際に技能に+3、抵抗する際に意思に-3の修正を受けます。 情報伝達系呪文や精神操作系呪文への抵抗にも-3されます。性欲過多があるならば、持続時間中は常時発動したままになります。この霊薬は4服まで同時に使用できます。 売却価格:600G ●2016/08/07【アイテールの森:浸食】 GM tatunooto メンバー:エリン(karasawa)クリス(bell) 取得CP 14 取得名声 50 報酬:一人3000G(情報1000G、茎隠し5000Gを二人で) 特別変異 エリン、クリス共に取得 ○触手共感 触手と簡単なコミュニケーションが取れる。 (これは犬が尻尾を振っているのをみて喜んでいるんだなと分かる程度のもの、何か触手達が反応するような異変が起こったのを感じ取れるかもしれない) 触手の世話や繁殖区域に関する判定にプラス4、触手を見分けるような判定にプラス2の修正をうける。 この特徴の持ち主は触手を食べたり、道具として使ったりはできるが、無意味に破壊したり虐待したりすることはできない。 ●2017/02/05【魔法少女とダークマター】 GM tatunooto メンバー:虎之助(ゆうやん)マイサ(めがねまん)クリス(ベル)フォウミ(クロ) 取得CP 13 取得名声 50+【キュアマジカル:友人:100】 報酬:1人500G 1人1着【魔法少女服v2】 ●魔法少女服v2 形状:折り畳み式のハート形のボタン、宝石のような塊が中央についている。重さ:軽い 詳細:魔法少女への変身道具。ボタンを押すと妖力:衣装:魔法少女服が強制発動する。 魔法少女服は任意で念じることで解除が可能。 最初にボタンを押す時、望むカラーをイメージすると、このボタンはそのカラーをモチーフにした衣装を出すようになる。 また、その時の精神状態によって出てくる衣装が違うが、可愛らしさが最重視であり、少女趣味なところは変化しない。 性欲過多レベルが高まると黒く変色し、煽情的な衣装に変貌する。 v2になったことで、そのキャラクターに合った服になるようになった。 また、簡単な小物(マイクや調理道具など)が出せるようになった。ただし性欲過多が発動しているとそれもバイブなどの任意のエロ道具に変化してしまう。 ●2017/2/28 【瘴気に堕ちた砦】 GM 龍の音 メンバー:キリ(くろ)ボード(めがねまん)クリス(ベル) 取得CP 13 取得名声 50 報酬 一人1000G ●まとめ 2017/03/10 【乳神ホルスタウロス】 GM 龍の音 メンバー クリス(ベル)トリシャ(めがねまん) 取得CP 13 取得名声 0 報酬 なし + 【成長や購入の記録】 日付 詳細 使用CP 使用金額 使用名誉点 2017/00/00 詳細 00CP 00G 00点
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[部分編集] 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]○(○)[強姦]◎(◎)[寝取られ]○(○)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◎(◎)[獣姦]◎(◎)[尿意]◎(◎) [便意]◎(◎) [SM]○(×) [グロ]○(×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:イム プレイヤー名 :[[龍の音]] 種族 :ダークスライム 性別 :女性 実年齢 :150 外見年齢 :15 出身地 :エイギス近くの平原 合計CP :613 未使用CP :6 容貌 :可愛い 異種への感情 :友好 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 8 : : 8 : -15 : "敏捷" 13 : : 13 : 30 : "知力" 13 : : 13 : 30 : "生命" 9 : : 9 : -10 : 基本移動力:修正値:移動力:行動値: 5.5 : 01 : 6.5 : : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 08: 16: 24: 48: 80: 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 7.5: 7.5: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細:総ての武器が避け-1~-3の代わりに受け+1~+3の間で調整ができます。 武器の手(剣) :切り: 2d+15:自在: 07: 15:水属性、振り 武器の手(槍) :刺し: 1d+15:自在: 07: 15:水属性、突き 武器の手(鎚) :叩き: 2d+15:自在: 07: 15:水属性、振り 武器の手(万力) :特殊: 特殊:自在: 07: 15:水属性 武器の手(鎖鎌) :切り: 2d+15:自在: 07: 15:水属性、目標の受けに-4、止めと避けに‐2のペナルティー 武器の手(刺球) :刺し: 2d+15:自在: 07: 15:水属性、目標の受けに-4、止めと避けに‐2のペナルティー 武器の手(ナイフ):刺し: 2d+15:自在: 07: 15:水属性、武器投げ用 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点(合体時のみ): 09: : : 00: : : : : 《合計》 : 09: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・人間への感情:友好 :-20: : ・容貌:かわいい : 15: : : : : 【魔物娘セット】 : 7.5: : ・特殊な背景:魔物 : : : ・敵:主神 : : : ・長命 : : : ・名声 : : : : : : 【スライム属セット】 : : : ・液体の体 : 30: :増強済み ・特殊移動 : 05: : : : : 【ダークスライム種セット】 : : ・紫の体 :-02: : : : : 【通常の特徴】 : : : ・朴訥 :-10: : ・朴念仁 :-10: : ・正直 :-05: : ・優柔不断 :-10: : ・お祭り好き :-05: : ・グルメ :-05: : ・水がないと死ぬ :-15: :一日おき ・塩で身動き取れない :-10: :ペナ2:1[[ターン]]ごとにペナ減少 ・電気に弱い:2Lv :-20: : : : : 【妖力・特徴】 : : : ・我慢強い : 10: : ・防護点:09 :25.2: :(合計-30%)コア(-8)を狙われると防護点0、弱点は誰にでも分かる ・追加HP:21 :10.5: :素のHP:30 ・追加HP:40 : 10: :(合計-50%)合体時のみ 合体時HP:70 ・合体 : 57: :(合計+90%)瞬間(+20$%)相手に合体が無くても合体できる(+200%)合体には相手の合意が必要。(-100%)意志の統一ができない(-30%) ・真空耐性 : 40: : ・はりつき : 10: : ・再生:03Lv : 60: :(合計-50%)合体時のみ、 ・水中行動 : 10: : ・水中会話 : 10: : ・はえかわり : 20: :(合計-50%)合体時のみ ・眼球防護膜:01LV : 10: : ・魔法の素質:01LV : 15: : ・体が食べられる : 05: : ・攻撃回数増加:01LV : 25: :(合計-50%)合体時のみ ・追加体力:14 : 30: :(合計-50%)合体時のみ ・武器の手:14 :100.3: :(合計+20%)合体のみ(-50%)、変幻自在(+100%)、瞬間(+20%) ・ダメージボーナス無効: 28: :(合計-30%)周囲の気温が氷点下だと無効(-10%)氷ダメージを受けると無効(-20%) 《妖力・特徴合計》 : 316: : : : : 癖: :-01: :口癖「ほよ?」 癖: :-01: :誰も居ないと落ち着かない 癖: :-01: :誰かに所有されてると安心する 癖: :-01: :狭い所が好き 癖: :-01: :温かい所が好き : : : 《総計》 : : : +CP : : : -CP : : : 合計CP : : : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 《妖術》 : : : : : ・精吸収 : 06: 01: 3.5: : ・酸噴射 : 18: 05: 58: :(合計±0)連射1Lv(+40%)瞬間(+40%)合体時のみ(-50%)全力のみ(-10%)迷惑:騒音と閃光を発する(-20%) ・水破壊 : 09: 01: 1.5: : ・ミニチュア : 11: 05: 62: :(合計+150%)余分に時間がかかる5Lv(-50%)生物にも有効(+200%) 《妖術合計》 : : :133.5: : : : : : : 《技能》 : : : : : 性的魅力 : 09: : 01: : ランニング : 08: : 02: : 生存:草原 : 08: : 0.5: : 軽業 : 10: : 0.5: : 忍び : 11: : 0.5: : 武器の手 : 15: : 08: : 戦術 : 10: : 0.5: : 戦略 : 10: : 0.5: : 情報分析 : 10: : 0.5: : 探索 : 12: : 0.5: : 研究 : 12: : 01: : 毒物 : 10: : 0.5: : 錬金術 : 09: : 0.5: : 歴史 : 10: : 0.5: : 治金/3 : 10: : 0.5: : 動物学 : 10: : 0.5: : 天文学/3 : 10: : 0.5: : 数学 : 10: : 0.5: : 生化学/3 : 10: : 0.5: : 《技能合計》 : : : : : : : : : : 《呪文》 : : : : : 光 : 12: : 01: : 水探知 : 12: : 01: : 水浄化 : 12: : 01: : 水作成 : 12: : 01: : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: ★オリジナルアイテム【虜の果実】×5 ★触手植物(小)(フレーバーアイテム) ★ミスリル : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : ★オリジナルアイテム【虜の果実】×5 概要:ハートの形をした果実 重量:100g この実を食べると1日の間、精吸収のさいに疲労しなくなる。 食べたのが男性の場合、その男性に精吸収を仕掛けた魔物娘も疲労しない。 フレーバーとして発情効果、美容効果、魔物化効果などがある。(フレーバー効果について詳しくは、魔物娘図鑑Ⅰを参照) また、とても美味。 ★触手植物(小)(フレーバーアイテム) 小さめの触手植物。 絡みついたり、犯したり、触手らしい事をする。 魔力を糧に成長するため、定期的に魔物娘が相手をしてあげないと、元気が無くなってしまう。 媚薬成分を含む粘液を放出したりもする。 鉢植えに植えてどうぞ。たっぷり愛を注いであげると、大きく育つかもしれない。 【所持金】 47946$ 【キャラ設定】 イムカスタム 単体だとちょっと素早いだけの超貧弱スライム、子供にすら負ける。 ただし他人に装着されることで驚異的な能力を発揮する。 酸のミサイルを爆音と共に連射し、装着した相手はものすごい再生能力をもつ事ができる。 さらに酸素などなくても全く不都合無く生きて行くことが可能になる。 ただし、装着時は基本的にイムの意識が行動を制限することはできず、装着者の意のままに操られる事しかできない。 今までは優秀な装備として転々と持ち主を移り変わってきた、しかし前の主人が単独行動をとっている時、勇者にやられてしまった。 行き場を失い草原で力なくうろついて居た所を酒場のマスターに拾われる。 今は冒険者として登録させてもらい、冒険者たちのお手伝いをしている。 【セッション履歴】 《PC経験点》 ●まとめ 2010/11/14 「おにのようにしんぱい」 GM:九尾 メンバー:ユキ(みつき)フォウミ(くろ)イム(龍の音)ミスティ(SIX) 取得CP:6 報酬:一人1000G ●まとめ 2010/12/26 GM 九尾 メンバー:フォーヴス(レイド)ミスティ(SIX)ユキ(みつき)フォウゼ(くろ) 取得CP 6 報酬:一人1800G ●1/26 【森の触手採集】 GM REID 22 メンバー 和耶(手塚あき) イム(龍の音) 獲得CP 6 報酬 一人2000G 虜の果実×5(未売、未使用) 触手植物(小)+漆塗りの小茶碗で100G ※虜の果実(品質:普通)(一個100G相当) 02 52 (clo__GM) 02 52 (clo__GM) ●2011/01/21 【くらいばしょ?】 02 52 (clo__GM) GM:clo 02 52 (clo__GM) 参加者:イム(龍の音)、ヴァル(SIX)、和耶(手塚あき)、フォーブス(レイド) 02 52 (clo__GM) 獲得CP:6点 02 52 (clo__GM) 報酬:一人200G+マナの大樹の枝(売値4000G)×2、マナの大樹の葉(売り値1000G)×2 02 52 (clo__GM) 03 11 (REID_GM) ●まとめ 2/19 【テクノロジー・ディギングⅠ】 03 11 (REID_GM) GM REID 03 11 (REID_GM) メンバー シノノメ(Librarian) フォウゼ(手塚あき) イム(龍の音) 早世(S-doll) 03 11 (REID_GM) 獲得CP 6 03 11 (REID_GM) 報酬 一人2000G 04 54 (G-Mayah) 11/02/27 「洞窟大作戦 第2話 遺跡探索始めました」 04 54 (G-Mayah) メンバー:ディラック(REID)、イム(龍の音)、ルル(シエル。)、シノノメ(司書)、イルム(きゅうび) 04 54 (G-Mayah) 獲得CP:6点 04 54 (G-Mayah) 報酬:ディラック以外500+αG ディラック《静寂》の首輪、シノノメ壊れた《獣道》のスカーフ 19 43 (r_75_imu) まぁ、普通に回りから体内にあるミスリルが視えるがねw 19 45 (REID_GM) ●まとめ 3/31 【白銀色の鋼を求めて】 19 45 (REID_GM) GM REID 19 45 (REID_GM) メンバー 和耶(手塚あき) アシズ(clo) シノノメ(Librarian) メリー(しえる。) イム(龍の音) 19 45 (REID_GM) 獲得CP 6 19 45 (REID_GM) 報酬 一人1500G+ミスリル(高品質)(和耶のみ最高級品質) 19 45 (REID_GM) ★報酬アイテム【ミスリル】(売却不可) 19 45 (REID_GM) 銅のように打ち延ばせ、ガラスのように磨ける。 19 45 (REID_GM) 銀のような美しさだが、黒ずみ曇ることがない金属。 19 45 (REID_GM) 鍛え上げれば、鋼より強く、そして軽い。 19 45 (REID_GM) 殆ど精錬が必要ない程に純度が高く、そのまま加工出来るだろう。 19 45 (REID_GM) 最高品質のミスリルは、精錬では実現不可能な程に純度が高い。 ●まとめ 2/25 【テクノロジー・ディギングⅡ】 GM REID メンバー シノノメ(Librarian) プリン(手塚あき) イム(龍の音) 早世(S-doll) ルル(しえる。) 獲得CP 6 報酬 一人800G ●まとめ 4/23 【おかしなダンジョン】 GM REID メンバー フォウゼ(手塚あき) フォウミ(clo) イム(龍の音) ヴァルディーナ(SIX) 獲得CP 6 報酬 2500G+『カメレオン・ロリポップ』(4000GをPTに支払い、フォウゼが取得) ★報酬アイテム【カメレオン・ロリポップ】(売却不可) お菓子なダンジョンの最深部の宝箱に入っていた、虹色のロリポップ。 絶えず味が変化する不思議な飴だが、その間は常に持ち主が美味しいと感じる味である。 これを舐めている人間が望めば、望んだ通りの味に変化する。ただし、食べた事が無い物の味に変化させるのは不可能である。 なお、この場合は、不味いと感じる物を望めば、不味く感じる。 いくら舐めても無くならないが、噛み砕いた場合は魔力を失い、普通の飴になってしまうだろう。 この飴をいくら舐めても、栄養分を得ることは出来ない。 00 20 (clo_GM) ●2011/05/11 【ぎんいろのもり】 00 20 (clo_GM) GM:clo 00 20 (clo_GM) 参加者:マクベス(レイド)、イム(龍の音)、ベスパ(西)、ソール(きゅうび) 00 20 (clo_GM) 獲得CP:6点 00 20 (clo_GM) 報酬:情報料として各自1500G+★銀色の銃+★銀色のクロスボウ+★銀色のサーベル 00 20 (clo_GM) 更に、アイテムについて 00 21 (clo_GM) ★銀色のホイールロック銃 00 21 (clo_GM) 外観:装飾の無い無機質なフォルムの、片手に収まる程度の小型銃 00 21 (clo_GM) 重量:0.5kg 00 21 (clo_GM) 特殊効果:貫通力が増大している。この銃で攻撃する際、相手の防護点と受動防御は2点まで無視される 00 21 (clo_GM) 00 21 (clo_GM) ★銀色のクロスボウ 00 21 (clo_GM) 外観:全体が銀色の金属で構成されたクロスボウ 00 21 (clo_GM) 重量:2.5kg 00 21 (clo_GM) 特殊効果:思念に材質が反応し、極めて反応性が高い。このクロスボウは、目標値に関わらず”抜き打ち”に成ることは無い 00 21 (clo_GM) 00 21 (clo_GM) ★銀色のサーベル 00 21 (clo_GM) 外観:全体が銀色の未知の金属で構成されたサーベル 00 21 (clo_GM) 重量:軽い 00 21 (clo_GM) 特殊効果:非情に軽く強度が高い。品質を考慮する場合、最高品質の更に1段階上と見做し、通常の受けや攻撃では破壊されない。 00 21 (clo_GM) 01 07 (west_GM) ●まとめ 2011/6/19 『黄色い暴走族』 01 07 (west_GM) GM west 01 07 (west_GM) メンバー:ソール(きゅうび)雪花(司書)エルンスト(レイド)イム(龍の音) 01 07 (west_GM) 取得CP 6CP 01 07 (west_GM) 報酬:一人1700$ 避暑地の無料招待券 00 28 (clo_GM) ●2011/08/16 【ぎんいろのもり(3)】 00 28 (clo_GM) GM:clo 00 28 (clo_GM) 参加者:マクベス(レイド)、イム(龍の音)、ソール(きゅうび)、ヴァル(SIX) 00 28 (clo_GM) 獲得CP:6点 00 28 (clo_GM) 報酬:一人2500G(マクベスは★2つのパーツと★黄金の林檎(売値10000G)買取) 00 28 (clo_GM) 03 11 (QB_GM) 日付:01/26 シナリオ名:妖精の輪 GM:きゅうび 03 11 (QB_GM) 経験値:6CP 報酬:2000G(宝石売却分含む) 03 12 (QB_GM) 参加PC:ホード(めがねまん)、ベスパ(西)、イム(龍の音) 01 06 (QB_GM) 日付:03/20 タイトル:雪山の商人 GM:きゅうび 01 07 (QB_GM) 経験値:6 報酬:1800(宝石売却時) 01 07 (QB_GM) 参加PC:ウィツ(まやー)、イム(龍の音)、フリーシア(眼鏡マン) 《GM経験点》 02 00 (tatunoGM) ●まとめ 2010/10/17 【ガープス・魔物娘図鑑初セッション ゴブリン捕獲大作戦!?】 02 00 (tatunoGM) GM:龍の音 02 00 (tatunoGM) メンバー:ヴァイス(ジン) 02 00 (tatunoGM) 報酬:250$ 02 00 (tatunoGM) 入手CP:3点 02 00 (tatunoGM) 00 34 (tatunoGM) ●まとめ 2010/10/21 【黒の森の騒動】 00 34 (tatunoGM) GM:龍の音 00 34 (tatunoGM) メンバー:ヴァイス(ジン)トリミー(みつき) 00 34 (tatunoGM) 報酬:一人300G 00 34 (tatunoGM) CP:6点 23 07 (tatunoGM) ●まとめ 2010/10/24【闘技場での一幕】 23 07 (tatunoGM) GM:龍の音 23 07 (tatunoGM) メンバー:トリミー(みつき) 23 07 (tatunoGM) 取得CP:6 23 07 (tatunoGM) 報酬:0G 01 19 (tatunoGM) ●まとめ 2010/11/2 『炎のダンジョンハック』 01 19 (tatunoGM) GM 龍の音 01 19 (tatunoGM) メンバー:ヴァイス(ジン)ソール(九尾)ユキ(みつき) 01 19 (tatunoGM) 取得CP:5点 01 19 (tatunoGM) 報酬:一人300G 23 21 (tatunoGM) ●まとめ 2010/11/03 【洞窟リベンジ!】 23 21 (tatunoGM) GM:龍の音 23 21 (tatunoGM) メンバー:ユキ(みつき)ヴァイス(ジン)ソール(九尾) 23 21 (tatunoGM) 獲得CP:6CP 23 21 (tatunoGM) 報酬:宝石(200G)*3、グレートソード(売値400G) 00 26 (tatunoGM) ●まとめ 2010/11/09 【トラップ☆砦】 00 26 (tatunoGM) GM:龍の音 00 26 (tatunoGM) メンバー:フォウミ(くろ)トリミー(みつき)ミスティ(SIX)ヴァイス(ジン) 00 26 (tatunoGM) 報酬:一人300G+コンポジットボウ+矢筒 00 26 (tatunoGM) 取得CP:6 22 50 (tatunoGM) ●まとめ 2010/11/11 【ポンプダンジョン】 22 50 (tatunoGM) GM 龍の音 22 50 (tatunoGM) メンバー:ミスティ(SIX)トリミー(みつき)ササラ(マヤ) 22 50 (tatunoGM) 取得CP:6 22 50 (tatunoGM) 報酬:資料一式(300G)、青色の宝石の杖(威力レベル15、精度レベル15の《水撃》が6回分封じ込められている、売値900G) 07 57 (tatunoafk) ●まとめ 2010/11/13 【ピラミッド探検隊】 07 57 (tatunoafk) GM:龍の音 07 57 (tatunoafk) メンバー:ユキ(みつき)ササラ(まや)フォウミ(くろ)ミスティ(SIX)ソール(九尾) 07 57 (tatunoafk) 取得CP:6 07 57 (tatunoafk) 報酬:王の装飾品(4000G)、怨念の塊(解呪費用:1500G、売値2000G):フォウミに憑いてる 07 57 (tatunoafk) 備考 07 57 (tatunoafk) 一人分の今回の経費:220G 07 57 (tatunoafk) 怨念の塊 重量:軽い 07 57 (tatunoafk) 所持していると全ての妖術、魔術の属性が闇に書き換えられる、使用した妖術、魔術がダメージを与えるものであるときダメージが+1Dされる。 07 57 (tatunoafk) ただし、所持しているものはダメージを与える妖術を使うたびに1点疲労する。さらに起床時に1Dを振り、3以下がでた場合悪夢を見てしまう 07 57 (tatunoafk) このマジックアイテムは呪われている。 07 57 (tatunoafk) 呪いの効果として、捨てる事ができない。捨ててもいつの間にか荷物の中に戻っている。 07 57 (tatunoafk) この呪いを解呪するには1500Gの解呪費用が必要。 注:900G換算 00 54 (tatunooto) ●まとめ 【トラップ!トラップ!トラップ!】2010/11/22 00 54 (tatunooto) GM:龍の音 00 54 (tatunooto) メンバー:ミスティ(SIX)ソール(九尾)リルア(まや)ユキ(みつき) 00 54 (tatunooto) 報酬:一人1000G 00 54 (tatunooto) 取得CP:6 01 40 (tatunoGM) ●まとめ 2010/11/24 『廃都アトリエスタにて』 01 40 (tatunoGM) GM:龍の音 01 40 (tatunoGM) メンバー:ソール(九尾)フォウミ(くろ)ミスティ(SIX)ヴァイス(ジン)フォーヴス(レイド) 01 40 (tatunoGM) 取得CP 6 01 40 (tatunoGM) 報酬:一人1200G (救出ボーナス一組につき+50G) 00 42 (tatunooto) ○まとめ 2010/12/11 【魔王祭の夜】 00 42 (tatunooto) GM:龍の音 00 42 (tatunooto) メンバー:ユキ(みつき)ミスティ(SIX)ヴァイス(ジン) 00 42 (tatunooto) 取得CP:5 00 42 (tatunooto) 報酬:一人500G 05 02 (tatunoGM) ●まとめ 2011/2/12 「サイクロプスの武器屋」 05 02 (tatunoGM) GM 龍の音 05 02 (tatunoGM) メンバー:シノノメ(司書)、フォウミ(くろ)、レチュリー(西)、ヴァイス(ジン)S-doll(早世)フォーヴス(レイド) 05 02 (tatunoGM) 取得CP 6 05 02 (tatunoGM) 報酬:高純度の青く透明な鉱石(雷)売値4000G 低純度の青く透明な鉱石(火、氷、雷、大地、闇、光の中で任意の一つ)(どれでも売値500G) 05 02 (tatunoGM) 各1166G相当 20 07 (tatunoGM) ●まとめ 2011/2/19 【夢に響く演奏】 20 07 (tatunoGM) GM 龍の音 20 07 (tatunoGM) メンバー:フォウミ、アシュレイ、イルム、カウス、ササラ、エイス 20 07 (tatunoGM) 取得CP 6 20 07 (tatunoGM) 報酬:各2000G ★ 04 13 (tatunoGM) 04 13 (tatunoGM) GM:龍の音 04 13 (tatunoGM) メンバー:シノノメ(司書)イルム(キュウビ)フォーヴス(レイド)早世(S-doll)メリー(しえる。) 04 13 (tatunoGM) 報酬:一人1000G、ピクシー*5 04 13 (tatunoGM) 取得CP:6 04 13 (tatunoGM) 【オリジナルフレーバーアイテム:ピクシー】 04 13 (tatunoGM) 概要:魔力も小さいただのピクシー 04 13 (tatunoGM) 効果 04 13 (tatunoGM) 何の役にも立たないピクシー。 04 13 (tatunoGM) いつも五月蝿くはしゃいだり泣いたり笑ったりしている。 04 13 (tatunoGM) 命令なども聞く耳を持たないが、自分たちの気が向いた時は動いてくれる。 04 13 (tatunoGM) お菓子が大好物。 11 21 (tatunoGM) 11 21 (tatunoGM) ●まとめ 2011/3/25「不思議なダンジョン2」 11 21 (tatunoGM) GM:龍の音 11 21 (tatunoGM) メンバー:マクベス(レイド) 11 21 (tatunoGM) 取得CP:5 11 21 (tatunoGM) 報酬:0(総ての持ち物を遺跡3階2-Bに置いてきてしまった。) 01 29 (tatunoGM) ○まとめ 2011/4/29 【命を燃やせ】 01 29 (tatunoGM) GM 龍の音 01 29 (tatunoGM) メンバー:ミスティ(SIX)ヴァイス(ジン)ペスパ(西)アルシア(みつき) 01 29 (tatunoGM) 取得CP:6 01 29 (tatunoGM) 報酬:一人500G 01 29 (tatunoGM) 奪われた魔力:たくさん 01 29 (tatunoGM) 得られた快楽:Priceless 02 43 (tatunoGM_) ●まとめ 2011/5/4 【まっくら森のサーカス】 02 43 (tatunoGM_) GM 龍の音 02 43 (tatunoGM_) メンバー:イルム(きゅうび)マクベス(レイド) 02 43 (tatunoGM_) 取得CP 6 02 43 (tatunoGM_) 報酬:一人4000G 21 54 (tatunoGM_) ●まとめ 2011/5/8 【眠りのもふもふ】 21 54 (tatunoGM_) GM 龍の音 21 54 (tatunoGM_) メンバー:フォウミ(くろ)雪花(司書)プリン(手塚)イルム(キュウビ) 21 54 (tatunoGM_) 取得CP 6 21 54 (tatunoGM_) 報酬:各1000G 00 03 (tatunoGM) ●まとめ 2011/5/14 【太陽と月】 00 03 (tatunoGM) GM:龍の音 00 03 (tatunoGM) メンバー:マクベス(レイド)フォウミ(くろ) 00 03 (tatunoGM) 取得CP:6 00 03 (tatunoGM) 報酬:1000G+どこかから見られているような感覚 02 37 (tatunoGM) ○まとめ 2011/5/20 【街中の大活劇】 02 37 (tatunoGM) GM 龍の音 02 37 (tatunoGM) メンバー:イルム(キュウビ)フォウミ(くろ)ベスパ(西)マクベス(レイド)SHINOGI(司書) 02 37 (tatunoGM) 取得CP 6 02 37 (tatunoGM) 報酬:一人1500G+勲章 01 25 (tatunoGM) ●まとめ 2011/6/4 01 25 (tatunoGM) GM 龍の音 01 25 (tatunoGM) メンバー:マクベス(レイド)フォウミ(くろ)ヴァルディーナ(SIX)カウス(西)ルミ(みか) 01 25 (tatunoGM) 取得CP 6 01 25 (tatunoGM) 報酬:10000G 千里眼、トカゲの肉2t、トカゲの皮1t(2000G) 01 25 (tatunoGM) ●オリジナルアイテム【千里眼】 01 25 (tatunoGM) 概要:巨大な飛行トカゲの目、目だというのに宝石のように固く、腐らない。 01 25 (tatunoGM) なぜか眼球の部分が露出していないと効果がない。 01 25 (tatunoGM) 重量:僅か 01 25 (tatunoGM) 効果: 01 25 (tatunoGM) 距離修正がかかる行動をする時、距離修正がマイナスになっていたら+1の補正を受ける。 01 25 (tatunoGM) この効果は千里眼を外に出していなければならず、服の中などに閉まっている時は効果は発揮されない。 01 25 (tatunoGM) また、この効果は魔法と妖術には効果を発揮しない。 23 46 (tatunoGM) 23 46 (tatunoGM) ○まとめ 2011/6/17 『再戦!ヴァンパイア!』 23 46 (tatunoGM) GM 龍の音 23 46 (tatunoGM) メンバー:フォウミ(くろ)シノノメ(司書)フォーヴス(レイド)ベスパ(西) 23 46 (tatunoGM) 取得CP 5 23 46 (tatunoGM) 報酬:なし 23 46 (tatunoGM) ★ 03 34 (tatunoGM) ○まとめ 2011/2/1 【狐の隠れ里リターンズ】 03 34 (tatunoGM) GM:龍の音 03 34 (tatunoGM) メンバー:早世(S-doll)イルム(九尾)ヴァルディーナ(SIX)レチュリー(西)ユキ(みつき)アルナスル(しえる) 03 34 (tatunoGM) 取得CP 6 03 34 (tatunoGM) 報酬:一人1つ『幸運』のエリクサ ★ 04 49 (tatunoGM) ○まとめ 2011/2/6 【狐の隠れ里-襲撃-】 04 49 (tatunoGM) GM:龍の音 04 49 (tatunoGM) メンバー:フォウミ(くろ)イルム(キュウビ)早世(S-doll)レチュリー(西)フォーヴス(レイド)アルナスル(しえる)アシュレイ(手塚あき)ササラ(マヤ)シノノメ(司書) 04 49 (tatunoGM) 取得CP 6 04 49 (tatunoGM) 報酬:一人2000G+大天使の弓 04 49 (tatunoGM) 04 49 (tatunoGM) ●大天使の弓 04 49 (tatunoGM) 概要:人間には創ることが出来ない、繋ぎ目のない美しいフォルムの弓。あたった相手にわずかだが主神のルールを叩きつけることができる。 04 49 (tatunoGM) 重要:0.5kg 04 49 (tatunoGM) 攻撃型:刺し 致傷力:突+2 抜撃:15 正確:3 半致傷:体力*25 必要体力 5 最大致傷力3d 04 49 (tatunoGM) 効果 04 49 (tatunoGM) この弓を持っている者の射撃属性の単体攻撃を光属性に変える。 04 49 (tatunoGM) それが魔物にあたった場合、相手に生命力で抵抗を行わせる。(ペナルティはなし) 04 49 (tatunoGM) 相手が失敗したら、相手に1日の間「バーサーク」の精神的特徴を賦与する。 04 49 (tatunoGM) この弓は破壊されない。 ★ 23 49 (tatunoGM) ●まとめ 2011/4/26 【魔物娘の日常】 23 49 (tatunoGM) GM 龍の音 23 49 (tatunoGM) メンバー:フォウゼ(手塚)ソール(きゅうび)ヴァルディーナ(SIX) 23 49 (tatunoGM) 取得CP 6 23 49 (tatunoGM) 報酬:0 23 49 (tatunoGM) 購入アイテム詳細下記 23 49 (tatunoGM) 23 49 (tatunoGM) ●フォウゼ 23 49 (tatunoGM) 水着 23 49 (tatunoGM) 黒に白レースのゴスロリ服 23 49 (tatunoGM) 23 49 (tatunoGM) ☆オリジナルアイテム【幽体ロリータ服】 23 49 (tatunoGM) 概要:大きなポケットが前側についた半透明の可愛らしい子ども服 23 49 (tatunoGM) 重量:0g 23 49 (tatunoGM) 効果: 23 49 (tatunoGM) この服は幽体で出来ていて、幽体でない者は触る事ができない。 23 49 (tatunoGM) ポケットには1.5kgまでの実体の物体が入る、1.5kgまでなら大きさは問わない。 23 49 (tatunoGM) 23 49 (tatunoGM) 23 49 (tatunoGM) ●ソール 23 49 (tatunoGM) ヴァルへのプレゼントの背中とお尻が半分くらいまで開いているパレオ(腰の後ろまで隠れるデザイン) 23 49 (tatunoGM) ヴァルへのプレゼントの涼しげな色のワンピース 23 49 (tatunoGM) ☆オリジナルアイテム【隠しマント】 23 49 (tatunoGM) 概要:かなり大きな革製マント、体を包み込むことも可能。 23 49 (tatunoGM) 重量:1kg 23 49 (tatunoGM) 効果: 23 49 (tatunoGM) このマントで体を包み込むと、中でナニが起こっていても外からはただ着用者1人が体を包んでいるようにみえる。 23 49 (tatunoGM) この効果は幻覚であり、音や匂い、触感などをごまかすことはできない。 23 49 (tatunoGM) マント盛り上がっていても盛り上がって居ないように見えるが、外から透明になっているだけでその場所に人が通りかかれば普通にぶつかる。 23 49 (tatunoGM) 23 49 (tatunoGM) ☆オリジナルアイテム【敏感パンツ】 23 49 (tatunoGM) 概要:ただの下着に見える魔法のパンツ 23 49 (tatunoGM) 重量:僅か 23 49 (tatunoGM) 効果: 23 49 (tatunoGM) このパンツを着用していると全身が敏感になり、全ての知覚判定に+1のボーナスを得ることができる。 23 49 (tatunoGM) ペニスの感覚も例外ではないが、完全に脱いでしまっては効果がない。 23 49 (tatunoGM) 23 49 (tatunoGM) ●ヴァル 23 49 (tatunoGM) お土産ケーキ 23 49 (tatunoGM) アルナへのプレゼントのきわどいブラジャー 23 49 (tatunoGM) 23 49 (tatunoGM) 23 49 (tatunoGM) ☆オリジナルアイテム【勝負服】 23 49 (tatunoGM) 概要:ヴァルディーナオーダーメイドの勝負服、採寸した覚えもないのにヴァルにぴったりサイズ 23 49 (tatunoGM) 重量:2kg 23 49 (tatunoGM) 効果: 23 49 (tatunoGM) 目の粗い、完全に透ける白いレースの紐パン。 23 49 (tatunoGM) 更に薄いレースのパレオ、留め金は金。 23 49 (tatunoGM) ブラは乳首だけをギリギリ隠すレース。 23 49 (tatunoGM) 縦割れがあって乳首だけ少し露出していて、腕には二の腕の真ん中からふわふわに膨れ気味のピンクの肩だしの袖。 23 49 (tatunoGM) そんなヴァル注文のオーダーメイド品 23 49 (tatunoGM) 着用していると嗅覚に+1のボーナスが得られ、さらに着用者の香りを周囲に拡散する効果がある。 23 49 (tatunoGM) 着用者は常に清潔にしていることが求められる一品。 ★ 02 06 (tatunoGM) ○まとめ 2011/7/1 【戦争の穴】 02 06 (tatunoGM) GM:龍の音 02 06 (tatunoGM) メンバー:エルンスト(レイド)プレディカ(みか)雪花(司書) 02 06 (tatunoGM) 取得CP 6 02 06 (tatunoGM) 報酬:一人2000G、鉄五芒星勲章 ★ 02 33 (tatunoGM) ●まとめ 2011/7/18 【イケメンと巨像】 02 33 (tatunoGM) GM:龍の音 02 33 (tatunoGM) メンバー:雪花(司書)イルム(キュウビ)アシズ(くろ)マクベス(レイド)アールカ(めがねまん) 02 33 (tatunoGM) 取得CP:6 02 33 (tatunoGM) 報酬:各自2600G ★ 02 19 (tatunoGM) ●まとめ 2011/7/29 【海神の洞窟】 02 19 (tatunoGM) GM 龍の音 02 19 (tatunoGM) メンバー:シノノメ(司書)アシズ(くろ)ルミ(みか)エルンスト(REID) 02 19 (tatunoGM) 取得CP 6 02 19 (tatunoGM) 報酬:ボス部屋の鍵 ★ 01 00 (tatunoGM) ●まとめ 2011/9/3【戦闘テスト】 01 00 (tatunoGM) GM 龍の音 01 00 (tatunoGM) メンバー:エルンスト(レイド)シノノメ(司書)フィアンマ(くろ)アールカ(メガネマン) 01 00 (tatunoGM) 取得CP 6 01 00 (tatunoGM) 報酬:各人500G ★ 02 23 (tatunooto) ●まとめ 2011/9/18 『港町ポルポタの騒動』 02 23 (tatunooto) GM 龍の音 02 23 (tatunooto) メンバー:ササラ(マヤ)シノノメ(司書) 02 23 (tatunooto) 取得CP:6 02 23 (tatunooto) 報酬:一人3000G ★ 16 53 (tatunoGM) ●まとめ 2011/9/18 『ポイド警部との手合わせ』 16 53 (tatunoGM) GM 龍の音 16 53 (tatunoGM) メンバー:シノノメ(司書) 16 53 (tatunoGM) 取得CP:4 16 53 (tatunoGM) 報酬 0
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:南雲 蒼真(なぐも そうま) プレイヤー名 :しえる。 種族 :人間 性別 :男性 実年齢 :19 外見年齢 :17~9 出身地 : 使用合計CP :352...8 容貌 :美しい 異種への感情 :友好 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 12: : : 20: "敏捷" 12: : : 20: "知力" 15: : : 60: "生命" 15: : : 60: 基本移動力:修正値: 移動力: 6.75:1.5:8.25: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 12:24:36:72:120: 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D-1:1D+2: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 8: 1: 1: 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 冬服 : 01: : 《合計》 : 01: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・魔物への感情:友好 : -20: : ・容貌:美しい : 15: : : : : ベーシック : : : カリスマ Lv3 : 15: 62:反応+3 柔軟 : 5: 90: 反射神経 : 15: 93:能動防御+1 準備+1 恐怖+2 不意打ち+1 朦朧回復+6 両手きき : 10: 97: 意志の強さ Lv1 : 4: 98:意思判定+1 鋭敏聴覚 Lv10 : 20: 100:聴覚+10 音楽能力 Lv10 : 10: 101:歌唱・楽器技能+10 我慢強さ : 10: 102: 共感 : 15: 103:相手の感情がわかる。知力判定 計算力 : 5: 109:難しい計算を暗算できる 言語能力 Lv10 : 20: 110:言語習得時に知力+10計算 時間感覚 : 5: 113:時間がわかる 美声 : 10: 127:外交・礼儀・歌唱+2 NPC反応+2 方向感覚 : 5: 130:北がわかる。過去1ヶ月、通った道を覚えてる 妖魔 : : : 追加HP Lv40 : 20: 119:HP+40 伝奇 : : : 妖怪知識 : 15: 30: : : : ベーシック : : : 非殺 : -15: 129: 義務感:女子供 : -10: 139: 妖魔 : : : 好奇心旺盛 : -10: 94: 伝奇 : : : チェス : : : 情に脆い : -15: 292: : : : 癖 : -1: :熱い物を持つときに袖を使う。 癖 : -1: :眠いor寝てる時、周囲の何かに抱きつく。(本であったり人であったり) 癖 : -1: :よくあくびをする。 癖 : -1: :柔らかいものが好き。 癖 : -1: :10時間は寝ないと寝たりない。 : : : 《総計》 : : : +CP : 209: :45+184=229 -CP : -75: :20+50+5=75 合計CP : 154: : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 絵画 : 15: : 4: 166:精神/難 歌唱 : 26: : 0.5: 166:肉体/易 生命 音楽能力+10 美声+2 記録 : 16: : 2: 167:精神/並 楽器/[[リュート]] : 22: : 0.5: 167:精神/難 音楽能力+10 楽器/オカリナ : 22: : 0.5: 167:精神/難 音楽能力+10 軽業 : 13: : 4: 169:肉体/難 呼吸法 : 13: : 0.5: 170:精神/至難 ランニング : 12: : 0.5: 173:肉体/難 生命 格闘 : 11: : 0.5: 174:肉体/易 言語:コモン : 25: : 0.5: :精神/易 言語能力Lv10で+10 言語学補正+1 言語:魔物語 : 25: : 0.5: :精神/易 言語能力Lv10で+10 言語学補正+1 言語:高位魔物語 : 24: : 0.5: :精神/並 言語能力Lv10で+10 言語学補正+1 言語:エルフ語 : 24: : 0.5: :精神/並 言語能力Lv10で+10 言語学補正+1 言語:妖精語 : 24: : 0.5: :精神/並 言語能力Lv10で+10 言語学補正+1 言語:古代語 : 23: : 0.5: :精神/難 言語能力Lv10で+10 言語学補正+1 言語:ルーン : 24: : 0.5: :精神/並 言語能力Lv10で+10 言語学補正+1 応急処置 : 14: : 0.5: 196:精神/易 診断 : 12: : 0.5: 198:精神/難 動植物知識 : 12: : 0.5: 201:精神/難 紋章学 : 13: : 0.5: 204:精神/並 研究 : 13: : 0.5: 208:精神/並 考古学 : 12: : 0.5: 208:精神/難 言語学 : 11: : 0.5: 209:精神/至難 採掘 : 13: : 0.5: 209:精神/並 歴史 : 12: : 0.5: 215:精神/難 言いくるめ : 14: : 1: 215:精神/並 演劇 : 14: : 1: 216:精神/並 指導 : 13: : 0.5: 218:精神/並 礼儀作法 : 16: : 0.5: 223:精神/易 美声+2 隠匿 : 14: : 1: 224:精神/並 嘘発見 : 16: : 8: 225:精神/難 忍び : 10: : 0.5: 227:肉体/並 脱出 : 9: : 0.5: 229:肉体/難 探索 : 17: : 4: 229:精神/易 : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : 38: :8*1+4*3+2*1+1*3+0.5*26 -CP : : : : : 合計CP : : : 38: : 【所持品】 名称 :金額:重量: 冬服 : 60: 2.5: オカリナ : 100:軽い: リュート : 100: : 携帯食 : 50: 4.6:23個 必需品セット : 22:軽い: 治療セット : 30: 1: リュックサック : 60: 1.5:20kgまではいる 水袋 : 10:軽い:4リットル(4kg) [[その他]] : : : 宿泊チケット : : :5泊分 チョコ :2500: :[[フォウゼ]]に買って贈った 《総計》 : 495: 9.6: 【所持金】 285$ 【キャラ設定】 髪はさらさらで、肩下程度の長さ。後ろで束ねている。 服装は黒いインナーにだぼだぼな上着。 【セッション履歴】 11/02/02 「洞窟大作戦 第1話 さらわれたプラチナ姫」 GM:Mayah 参加PC:キキリ(アルカ)、和耶(手塚アキ)、南雲(シエル。)、シノノメ(司書) 取得CP:4 報酬:一人500 シナリオ名:小さな恋のメロディ GM名:[[きゅうび]] 経験値:6CP 報酬:1700G+追加(5泊分の宿泊チケット) 参加PC:レイシア([[龍の音]])、ユキ(みつき)、南雲(しえる)、キキリ(あるか)、カウス(西)
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]○(○)[妊娠]◎(○)[強姦]◎(×)[寝取られ]◎(×)[同性愛]◎(○)[異性愛]◎(○) [異種姦]◎(○)[獣姦]◎(○)[尿意]◎(△) [便意]◎(×) [SM]◎(○) [グロ]◎(×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:雪花(Sekka)/ 風花 (Kazahana/Fuka)―真名。 プレイヤー名 :Librarian(Sekka) 種族 :ゆきおんな 性別 :女 実年齢 :480 外見年齢 :16 使用合計CP :444/459 容貌 :畏怖なる美 異種への感情 :友好的 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 9 : : 9 : -10: "敏捷" 16 : : 16 : 80: "知力" 16 : : 16 : 80: "生命" 15 : : 15 : 60:70/70 《総計》 : : : +CP : 220: : -CP : -10: : 合計CP : 210: : 基本移動力:修正値:移動力: 7.75 : 1.75 : 9.5 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 8 : 16 : 24 : 48 : 80 : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D-4:1D-3: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 9 : 11:――: 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: 己の拳 :叩き: 1d-1: 1C: 10: 15: : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御: 能動防御:防御判定:反射神経で能動+1。 : :避け: 10: 00: : :受け: 10: 00: : :止め: : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 10: : 氷の体 : 5: : : : : 《合計》 : 15: 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : 魔王の加護 : 30: : 魔物への感情:中立 : -5: : 容貌:畏怖なる美 : 30: : 《精霊基本セット》 特殊な背景:精霊である: 30: : 不老 : 10: : 《ゆきおんなセット》 氷の体 : 10: :エネルギー属性の氷攻撃無効、徒手空拳+2ダメージ、組み手-4修正 水の元素が多い所で : 15: :ボーナス+2/割とある 体温調節 : 0: :体温を30℃まで調整可能。 体温を上げている間、氷の体の徒手空拳ボーナスは無し。 水の元素が穢れている : -05: :ペナルティ-2/割とある 《追加の妖力》 追加HP 55点 :27.5: : 追加疲労点 0点 : 0: : 《通常の妖力》 飲食不要 : 10: :氷などから水の元素を摂取する形になる 清潔 : 10: :せいれいはうんこしない 雪上適応 : 7: :他人に影響(+40%) 《通常の特徴》 名声Lv2 雪精の鍛冶屋 : 5: :冒険者や刀鍛冶なら誰でも分かる 衣装 : 0: :普通の着物 反射神経 : 15: :能動防御に+1判定 我慢強い : 10: :衝撃無し うわばみ : 5: :酒を呑んでも大丈夫 《不利な特徴》 不幸 : -10: : 鈍化/30℃以上 : -10: :判定値に-3 1日1回氷を食う : -15: :どこでも手に入り(-5CP)、1日に1回取らねばならない(3倍) 食いしん坊 : -05: : 好奇心_Lv.2 : -10: : 武具屋の誇り : -10: : 財産/貧乏 : -10: :初期資金半減 弱点 火1Lv : -15: : 誓い : -05: :自らが作った武器を使う者には最大限の協力を 義務感/友人や親友 : -10: : 《持っている癖》 癖 : -01: :酒が好き。 癖 : -01: :知り合いには敬称を滅多につけない。 癖 : -01: :山登りが趣味 癖 : -01: :あれこれ考えてから口にする。 癖 : -01: :読書を嗜む 《総計》 : : : +CP : 183.0: : -CP :-130.0: : 合計CP : 53.0: : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 《妖術》 【別に吸うわけでもないけどね】 精吸収 : 12: 01: 3.5: : 【雪女としての力】 冷却 : 14: 4: 10:精 :(計 200%)/瞬間(+20%)/対象の移動(+40%)/持続時間延長Lv10(+200%)/水中で使えない(-10%)/全力攻撃(-30%)/充電が必要:15秒(-20%) 氷変形 : 14: 10: 15:精 :(計 30%)/瞬間(+20%)/広範囲化(+100%)/全力攻撃(-30%)/充電が必要:15秒(-20%)/妖気が漂う(-20%)/0℃以下でないと不可(-20%) 温度変化 : 14: 4: 10:精 :(計 200%)/瞬間(+20%)/対象の移動(+40%)/持続時間延長Lv10(+200%)/水中で使えない(-10%)/全力攻撃(-30%)/充電が必要:15秒(-20%)/ 【酷寒の息吹】 冷気放射 : 15: 10: 82:肉 :(計 30%)/瞬間(+20%)/氷属性(±0%)/水属性(+10%)/氷特別増強(+20%)/範囲化(+50%)/水中で使えない(-10%)/全力のみ(-10%)/呪文を要する(-10%)/0℃以上で不可(-20%)/妖気が漂う(-20%)/ 《医学系技能》 応急処置 : 16: : 0.5:精易: 《運動系技能》 軽業 : 13: : 0.5:肉難: 跳躍 : 15: : 0.5:肉易: 投げ : 13: : 0.5:肉難: ランニング : 14: : 2.0:肉難:生命力基準 《技術系技能》 調理 : 15: : 0.5:精易: 武具屋 : 17: : 4.0:精並:自発的専門化:刀剣 宝石屋 : 13: : 0.5:精難: 《言語系技能》 コモン : 15: : 0.5:精易: 魔物語 : 15: : 0.5:精易: 高位魔物語 : 14: : 0.5:精並: エルフ語 : 14: : 0.5:精並: 妖精語 : 14: : 0.5:精並: 古代語 : 13: : 0.5:精難: ルーン : 14: : 0.5:精並: 精霊語 : 16: : 0:精至:母国語 身振り : 15: : 0.5:精易: 《学術系技能》 研究 : 14: : 0.5:精並: 採掘 : 14: : 0.5:精並: 地質学 : 13: : 0.5:精難: 《社会系技能》 商人 : 14: : 0.5:精並: 性的魅力 : 14: : 0.5:精並:生命力基準: 礼儀作法 : 15: : 0.5:精易: 戦術 : 13: : 0.5:精難:行動順+1 《戦闘系技能》 格闘 : 15: : 0.5:肉易: 空手 : 13: : 0.5:肉難: 柔道 : 15: : 2:肉難: 槍 : 14: : 0.5:肉並: 《盗賊系技能》 交渉 : 14: : 0.5:精並: 探索 : 15: : 0.5:精易: 《野外系技能》 生存 : 14: : 0.5:精並:極地(雪山)生存 動植物知識 : 13: : 0.5:精難: 登攀 : 14: : 0.5:肉並: 《総計》 : : : : +CP : : :138.5: : -CP : : : : :110.0+14.5+8 合計CP : : :138.5: : ※氷変形:威力コスト1/範囲/精神/集中 「止め」に使える 範囲内の氷を、溶かさずに好きな形に変えます。しっかりした形なら持続時間が切れてもそのまま残りますが、不安定な物だと粉々になってしまうでしょう。 「止め」に使う時は、小さくてもいいから氷が近くになければなりません。その氷が大きくなって、盾のように防いでくれます。「止め」に使った氷は、溶けて水蒸気になってしまいます。 【氷面】LC2/範囲/肉体/一瞬・自然に溶けるまで 効果範囲内の地面(或いは床や壁)を氷で覆う。生き物には無効。それなりの装備をしていないと、この氷の上を一歩動くごとに 敏捷力判定に成功しないと転んでしまう ▼特別限定:氷では無く、油(不燃性)やワックスを捲いて滑らせる + 【リビルドの為、保留中の要素】 人間変身 : 15: :気温がマイナス以下だと強制解除(-20%)、充電15秒(-20%)、時間が掛かるLv.1(-10%) 氷の槍 : 16: 9: 49:肉 :(計 -50%)/瞬間(+20%)/曲射(+20%)/水中に届かない(-10%)/30℃以上で使用不能(-10%)/動作を要する(-10%)/全力のみ(-10%)/迷惑 辺りが凍りつく(-10%)/一日4回(-20%)/妖気が漂う(-20%)/ 【吹雪】 冷却 -A : 14: 10: 7:精 :(計 -50%)/連動(+10%)/対象移動(+40%)/効果延長Lv.6--10時間40分(+180%)/余分Lv7--128秒(-70%)水中で使えない(-10%)/呪文と動作が必要(-20%)/0℃以下のみ(-20%)/全攻(-30%)/充電:1時間(-30%)/HP30%(-30%)/疲労4点(-20%)/一日2回(-30%)/妖気(-20%) 天候操作-B : 14; 10: 27:精 :(計 -50%)/連動(+10%)/対象移動(+40%)/効果延長Lv.6--10時間40分(+180%)/余分Lv7--128秒(-70%)水中で使えない(-10%)/呪文と動作が必要(-20%)/0℃以下のみ(-20%)/全攻(-30%)/充電:1時間(-30%)/HP30%(-30%)/疲労4点(-20%)/一日2回(-30%)/妖気(-20%) 【旅の荷物】 名称 :重量: カンテラ : 1.0: カンテラの油 : 1.5: リュックサック(20kg) : 1.5: わりと大きな瓶 : 1.0: 《総計》 : 5.0: ★オリジナルアイテム 概要:割りと大きな瓶 売値:3000G 重量:軽い(中に水が入っている場合は1kg) 水が無限に湧いてくる、昔荒野が森だった頃住んでいたエルフの秘術がかかった瓶。 水が垂れ流しにならない状態で30分放おっておくといつの間にか1Lの水が瓶の中に溜まっている。 ●イクスの木刀(売値:5000G) 概要:イクスという人間の男性が持っていた木刀、木刀ではあり得ない硬度としなやかさを誇り、非常に軽い上、上質の突き刺し用バスタードソードとして使用できる。 :また、木刀であることから杖としても使用できる。 (tatunoGM) 重量:1kg (tatunoGM) [[データ]]:バスタードソードを参照 【所持品】 名称 : 金額:重量: 《総計》 : : 0.0: 【買い物帳】 携帯食10回 : 金額: 水袋4L :$ 10: カンテラ :$ 20: カンテラの油3日 :$ 6: リュックサック(20kg) :$ 60: シノノメへのプレゼント:$ 200: 【所持金】 25204$ 【キャラ設定】 Hair :白銀に輝く長髪(腰より長い) Eyes :山藍摺の瞳。 ゆきおんなとしてはやや珍しいか Height/weight:146cm/48kg/93(J)-54-80 Atmosphere :静謐 Clothes :着物 Charm :美人 / 爆乳 Character :武具屋 / 酒好き Disposition :None ちっさい銀髪爆乳和服雪女さん。 身のこなしが軽く、そのフットワークの良さを活かして自分で素材を集め、武具屋を開いて密かに諸々のものを販売している。 一人離れた所に居を構え、隠居同然の暮らしをしていたが、あまりに客が来ないので仕方なしに街へ降りてきた。 ジパング特有の武器なども扱えるが故に、一部の固定客層も居ることもあり、どうにか食っていける状態とはなっている。 鍛えた武具を売るのに客を選ぶ変人だが、非常に優れた武具職人でもある。 他人用の名前と真名を分けて使用していて、彼女にとっては真名は大事な財産と考えられているため、まず口に出さない。 ●変異 雪花 ・射乳化 ・乳首痛覚性感化(開花) ・魔力漏洩体質(詳細下記) ▲魔力漏洩体質 弱点 CP ±0 この体質の魔物娘の体液には魔力が滲みでてしまっている。 Lv2の性欲過多と同等の効果をもつ弱点として機能する。 ただし、この弱点発動中に魔物娘、及び人間に体液を粘膜から吸収させることで 吸収してしまった相手に「性欲過多Lv1」を取得させることができる。 体液を吸収してしまった対象は生命力±意志力で判定すること。(ペナルティはない) これに失敗した場合「性欲過多Lv1」を永久取得してしまう。(この場合、マイナスCPを取得できる、-100CPの制限には含めない) この性欲過多は魔界の辺境でしか売られていないエーテル抗体のポーションを飲むことでしか解消することができない。(価格200G) 対象が既に性欲過多を高レベルで取得していた場合には効果がない。 この効果はオンオフができない。PC同士でこの効果をやり取りする場合、必ずGMの許可を取ること。(GMの許可が降りない場合、この効果は無効化される) (CCでの使用時は効果は一時的な発情にとどまり、必ず生命力抵抗に成功する。) + 【セッション履歴】 01 33 (west_GM) ●2011/02/21 【あぶないキッチン】 01 33 (west_GM) GM:west 01 33 (west_GM) 参加者:和耶(手塚あき)、早世(S-doll)、フォーヴス(REID)、雪花(司書) 01 33 (west_GM) 獲得CP:6点 01 33 (west_GM) 報酬:一人1500$ 21 54 39 (tatunoGM_) ●まとめ 2011/5/8 【眠りのもふもふ】 21 54 39 (tatunoGM_) GM 龍の音 21 54 39 (tatunoGM_) メンバー:フォウミ(くろ)雪花(司書)プリン(手塚)イルム(キュウビ) 21 54 40 (tatunoGM_) 取得CP 6 21 54 40 (tatunoGM_) 報酬:各1000G 00 42 58 (tatunoGM) ●まとめ 『ロメリアの精神世界-Lv3-』クリア 00 42 58 (tatunoGM) GM 龍の音 00 42 58 (tatunoGM) メンバー:フォウミ(くろ)レチュリー(西)斑鳩(ジン)イルム(キュウビ)雪花(司書)マクベス(レイド)和耶(手塚)ミスティ(SIX) 00 42 58 (tatunoGM) 取得CP:6 00 42 58 (tatunoGM) 報酬:0 02 12 22 (REID_GM) ●まとめ 5/31【石扉、砂時計、立ち塞ぐ獅子】 02 12 22 (REID_GM) GM REID 02 12 22 (REID_GM) メンバー 雪花(Liblarian) カウス(West_117) 要(笛原光紀) 02 12 22 (REID_GM) 獲得CP 6 02 12 22 (REID_GM) 報酬 一人2500G+金砂の砂時計(1000Gでカウスが買取) 01 07 12 (west_GM) ●まとめ 2011/6/19 『黄色い暴走族』 01 07 12 (west_GM) GM west 01 07 12 (west_GM) メンバー:ソール(きゅうび)雪花(司書)エルンスト(レイド)イム(龍の音) 01 07 12 (west_GM) 取得CP 6CP 01 07 12 (west_GM) 報酬:一人1700$ 避暑地の無料招待券 02 06 46 (tatunoGM) ○まとめ 2011/7/1 【戦争の穴】 02 06 46 (tatunoGM) GM:龍の音 02 06 46 (tatunoGM) メンバー:エルンスト(レイド)プレディカ(みか)雪花(司書) 02 06 46 (tatunoGM) 取得CP 6 02 06 46 (tatunoGM) 報酬:一人2000G、鉄五芒星勲章 02 34 07 (tatunoGM) ●まとめ 2011/7/18 【イケメンと巨像】 02 34 07 (tatunoGM) GM:龍の音 02 34 07 (tatunoGM) メンバー:雪花(司書)イルム(キュウビ)アシズ(くろ)マクベス(レイド)アールカ(めがねまん) 02 34 07 (tatunoGM) 取得CP:6 02 34 09 (tatunoGM) 報酬:各自2600G 02 39 43 (tatunoGM) ●まとめ 2011/10/15 『荒野のダンジョン』 02 39 43 (tatunoGM) GM:龍の音 02 39 43 (tatunoGM) メンバー:トリミー(みつき)システィ(SIX)雪花(司書) 02 39 43 (tatunoGM) 取得CP 6 02 39 43 (tatunoGM) 報酬:水沸きの瓶(詳細下記) 02 39 43 (tatunoGM) 02 39 45 (tatunoGM) 02 39 47 (tatunoGM) ★オリジナルアイテム 02 39 49 (tatunoGM) 概要:割りと大きな瓶 02 39 51 (tatunoGM) 売値:3000G 02 39 53 (tatunoGM) 重量:軽い(中に水が入っている場合は1kg) 02 39 55 (tatunoGM) 水が無限に湧いてくる、昔荒野が森だった頃住んでいたエルフの秘術がかかった瓶。 02 39 58 (tatunoGM) 水が垂れ流しにならない状態で30分放おっておくといつの間にか1Lの水が瓶の中に溜まっている。 02 00 57 (clo_GM) ●2011/11/02 【洞窟と迷子と】 02 00 57 (clo_GM) GM:clo 02 00 57 (clo_GM) 参加者:ロメリア(龍の音)、雪花(司書)、ミスティ(SIX) 02 00 59 (clo_GM) 獲得CP:6点 02 01 01 (clo_GM) 報酬:550G+パワーストーン7点分(売却価格1000G) 02 32 26 (clo__) ●2011/01/07 【願いが叶う樹の下で】 02 32 26 (clo__) GM:clo 02 32 26 (clo__) 参加者:ロメリア(龍の音)、雪花(司書) 02 32 26 (clo__) 獲得CP:6点 02 32 26 (clo__) 報酬:1700G 04 50 09 (tatunoGM) ●まとめ 2012/4/26 【アイテールの森】 04 50 09 (tatunoGM) GM 龍の音 04 50 09 (tatunoGM) メンバー アリス(クロ)雪花(司書) 04 50 09 (tatunoGM) 取得CP:6 04 50 09 (tatunoGM) 報酬:アリス:500G(買取分含む)+真珠 雪花:1550G 04 45 43 (tatunoGM) ●まとめ 2012/5/3 【himechanとbokukun】 04 45 43 (tatunoGM) GM 龍の音 04 45 43 (tatunoGM) メンバー:システィ(SIX)フリーシア(メガネマン)早世(霜)雪花(司書) 04 45 43 (tatunoGM) 取得CP 6 04 45 43 (tatunoGM) 報酬:一人600G+イクスの木刀 04 03 42 (tatunoGM) ●まとめ 2012/10/28 【人間牧場】 04 03 42 (tatunoGM) GM 龍の音1500 04 03 42 (tatunoGM) メンバー:トリシャ(メガネマン)ベスパ(西)フィアンマ(クロ)雪花(司書) 04 03 45 (tatunoGM) 取得CP:7 04 03 48 (tatunoGM) 報酬:1500G 21 05 05 (yuuyan) ●2013/08/15 【狸を囲む山賊団】 21 05 05 (yuuyan) GM:ゆうやん 21 05 05 (yuuyan) 参加者:エリス(SIX)、雪花(Libra)、フィアンマ(clo)、ロメリア(龍の音) 21 05 05 (yuuyan) 獲得CP:6点 21 05 05 (yuuyan) 報酬:1500G 21 05 06 (yuuyan) 名誉点:50点 01 25 (tatunoGM) ●まとめ 2014/3/14 【触手の海】 01 25 (tatunoGM) GM 龍の音 01 25 (tatunoGM) メンバー:シュリ(clo)アルス(SIX)雪花(司書) 01 25 (tatunoGM) 取得CP 12 01 25 (tatunoGM) 取得名声 0 01 25 (tatunoGM) 報酬:0G 触手の体液 01 31 (cloclo2) ●2014/02/25 【とある仙人の素材探究】 01 31 (cloclo2) GM:clo 01 31 (cloclo2) 参加者:虎之助(ゆうやん)、レイ(じゅね)、雪花(司書) 01 31 (cloclo2) 獲得CP:12点 01 31 (cloclo2) 報酬:3000G 01 31 (cloclo2) 名誉点:20点 01 51 (yuuyan) ●2015/10/16【下水の奥に潜む闇】 01 51 (yuuyan) GM:ゆうやん 01 51 (yuuyan) 参加者:シュリ(clo) 常磐(bell) 雪花(司書) 01 51 (yuuyan) 獲得CP:12点 01 51 (yuuyan) 報酬:4000G 01 51 (yuuyan) 名誉点:20点
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] (◎)[妊娠] (○)[強姦] (○)[寝取られ] (×)[同性愛] (○)[異性愛] (◎) [異種姦] (○)[獣姦] (△)[尿意] (△) [便意] (×) [SM] (○) [グロ] (×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:シミュラ プレイヤー名 :west_117 種族 :電霊 性別 :女性型 外見年齢 :基本変身状態は18 使用合計CP :360/386 容貌 :びっくり アライメント :N/N 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 08 : : : -15 : "敏捷" 10 : : : 0 : "知力" 17 : : : 100 : "生命" 12 : : : 20 :HP 82 基本移動力:修正値:移動力: 5.5 : 1.125: 6.725: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 8 : 16 : 24 : 48 : 80 : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1d-3:1d-2: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 6 : : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :切り: : 0C: 00: 00: : :突き: : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・特殊な背景:悪魔 : 20: : ・特徴:霊魂 : 30: : ・不老 : 10: : ・病気耐性 : 10: : ・我慢強い : 10: : ・人間変身 : 18: :PCかアームターミナルが必要(-10%)動作が必要(-10%)2秒かかる(-10%)海水並の塩水を被ると解除(-10%) ・容貌:びっくり : 5: : ・秘密:存在そのもの : -30: : ・アライメントN/N : -20: : : : : 《総計》 : : : +CP : 100: : -CP : 50: : 合計CP : 50: : 【妖力と癖】 《妖力》 : : : ・追加HP/10 : 5: : ・飲食不要 : 10: : ・睡眠不要 : 20: : ・ダメージボーナスなし: 10: : ・闇視 : 15: :疲労3以下で解除(-30%)海水並の塩水の中では使えない(-10%) ・電波視覚 : 15: : ・電波聴覚 : 10: : ・磁気感知/1 : 5: : ・拡大視力/5 : 14: :疲労3以下で使用不可(-30%) ・指向性聴覚/5 : 14: :疲労3以下で使用不可(-30%) ・短距離瞬間転移 : 25: :アームターミナルが必要(-10%)2点疲労(-10%)充電5秒(-10%)一日6回まで(-10%)動作必要(-10%) ・ジャックイン : 15: :4秒かかる(-20%)妖怪時のみ(-30%) ・体色変化/5 : 17: :疲労3以下で解除(-30%)動作必要(-10%)海水並の塩水を被ると解除(-10%) ・門/コンセント/10: 50: :他人に影響(+40%)疲労3以下で使用不可(-30%)充電15秒(-20%)2秒かかる(-10%) 海水並の塩水の中では使えない(-10%)2点疲労(-10%)身体が光る(-10%) : : : 《弱点》 : : : ・あると苦しい : -40: :海水並の塩水 1秒につき1dダメージ ・身動きが取れない : -30: :海水並の塩水 1分毎に回復 -2 ・無いと行きていけない: -10: :電気 一ヶ月おき ・無いと技が使えない : -10: :電気 一週間おき ・好奇心/1 : -5: : ・食いしん坊 : -5: : : : : : : : 癖 :-01: :海が怖い 癖 :-01: :興味を持った単語を聞くと調べずにいられない 癖 :-01: :座る際に足を組む 癖 :-01: :ごまかす時は舌を出す 癖 :-01: :意外と大食漢で健啖家 : : : 《総計》 : : : +CP : 225: : -CP : 105: : 合計CP : 120: : 【妖術】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 《妖術》 : : : : : ・化ける/1 : 16: 1: 28: :姿記憶不要(+100%)妖怪時のみ(-30%)疲労3以下で解除(-30%)8秒かかる(-30%)動作必要(-10%) 充電15秒(-20%)海水並の塩水を被ると解除(-10%)PCかアームターミナルが必要(-10%) ・破壊光線 : 11: 5: 30: :電気属性(0%)瞬間(+20%)疲労3以下で使用不可(-30%)指が必要(-10%) 海水並の塩水の中では使えない(-10%)アームターミナルが必要(-10%) : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : 51: : -CP : : : : : 合計CP : : : 51: : : : : : : 【技能】 《技能》 : : : : : ・忍び : 9 : : 1: :体色変化で静止しているとLv19 動いた状態でLv14 ・社交 : 10 : : 0.5: : ・ランニング : 9 : : 0.5: : : : : : : ・コンピュータ : 16 : : 0.5: : ・プログラム : 15 : : 0.5: : ・ハッキング : 15 : : 1: : : : : : : ・電子機器/コンピュータ : 15 : : 0.5: : ・電子機器/通信機 : 15 : : 0.5: : ・電子機器/探知機 : 15 : : 0.5: : ・電子機器/保安システム : 15 : : 0.5: : : : : : : ・調理 : 16 : : 0.5: : ・探索 : 16 : : 0.5: : : : : : : ・応急処置 : 16 : : 0.5: : ・診断 : 14 : : 0.5: : : : : : : ・英語 : 15 : : 0.5: : ・フランス語 : 15 : : 0.5: : ・ロシア語 : 15 : : 0.5: : ・中国語 : 15 : : 0.5: : ・スペイン語 : 15 : : 0.5: : ・アラビア語 : 15 : : 0.5: : : : : : : ・追跡 : 15 : : 0.5: : ・隠匿 : 15 : : 0.5: : ・尾行 : 15 : : 0.5: : ・偽造 : 14 : : 0.5: : : : : : : ・礼儀作法 : 16 : : 0.5: : ・言いくるめ : 15 : : 0.5: : ・演技 : 15 : : 0.5: : ・交渉 : 15 : : 0.5: : ・尋問 : 15 : : 0.5: : ・外交 : 14 : : 0.5: : ・嘘発見 : 14 : : 0.5: : ・心理学 : 14 : : 0.5: : : : : : : ・性的魅力 : 10 : : 0.5: : : : : : : ・鍵開け : 15 : : 0.5: :上質鍵開け機を使うとLv16 ・罠 : 15 : : 0.5: : : : : : : ・賭博 : 15 : : 0.5: : : : : : : ・武具屋 : 15 : : 0.5: : ・神秘学 : 15 : : 0.5: : ・読唇術 : 15 : : 0.5: : ・爆発物 : 15 : : 0.5: : ・宝石屋 : 14 : : 0.5: : ・動植物知識 : 14 : : 0.5: : ・植物学 : 14 : : 0.5: : ・神学 : 14 : : 0.5: : ・毒物 : 14 : : 0.5: : ・錬金術 : 13 : : 0.5: : 《総計》 : : : : : +CP : : : 24: : -CP : : : : : 合計CP : : : 24: : 【所持品】 名称 :金額:重量: ・パソコン :15万: : ・ノートパソコン : 5万: : ・アームターミナル : 5万: : ・アームターミナルスペア: 5万: : ・カーバッテリー*3 : 3万: : ・上質鍵開け機 : 2万: :鍵開け+1 : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 800000円 【キャラ設定】 プリインストールされた変身形態 Hair :茶髪ショート Eyes :青色。瞳の奥にソサエティの意匠が薄く見える Height/weight :158cm/54kg Bust/Waist/Hip:88/58/86 Atmosphere :明るめ、軽いノリ、興味のある事柄を見つけると座り込んでブツブツ言う Clothes :ピンクのカーディガン、黒のミニプリーツスカート Charm :小悪魔っぽい笑み Character :知りたがり Disposition :誘い受け。ガツガツ求められるのが好き ▼詳細 ファントムソサエティが諜報/潜入/支援を目的に生み出した電霊。 エージェントとして登録されており、普段は談話室で暇してたり、インターネット回線内を (文字通り)泳いだり、ソサエティ内のPC画面に入り込んで驚かせたりしている。 生まれてまだ数年で、知識は大抵ソサエティ内の資料かネットの情報のみなので、 知らない用語を聞いたりするとすぐに調べたがる。 化けていない姿は黄色い平面で、デフォルメされた影みたいな形。 ジャックインする時と化け直す際以外実際の姿を見せることはなく 普段は組織が用意したどこぞの女子高生の写真を元に変化した姿を気に入っており、それに化けているようだ 【セッション履歴】 ●まとめ 2018/1/12 【おっパブはよいぞ】 GM [[龍の音]] メンバー:ねむり(からさわ)シュミラ(西) 取得CP 12 取得名声 50 ねむりはなし 報酬 シュミラ:150000円 ねむり:パーカー ●まとめ 2018/05/06 【彼方からの昆虫】 GM tatunooto メンバー:ねむり(karasawa)煉(clo)シュミラ(西) 取得CP 12 報酬 各自40万 取得名声:50 ●2019/8/24 【とある電霊の電脳空間潜入】 GM:clo 参加者:シミュラ(にし) 獲得CP:12点 報酬:30万円+【呪いの衣装:夜の蝶(モルフォ蝶。肉芽に張り付き、剥がそうとすると振動する。時々活性化して尿道に口器を差し込み尿意を誘発したり吸う。自分では外せない)】+【衣装:黒紫のマニキュアとアイシャドウ、口紅、香水】 名誉点:30点 ・呪いの衣装:夜の蝶 ▼外見:金属質の羽をもつモルフォ蝶。触れてみると質感は絹に似ており鋭さは無い ▼解説:生きている衣装。固定されていないと、持ち主と定められた存在に寄ってきて肉芽に媚薬と強制勃起薬を打ち込み、其処に張り付いて下着の様に振る舞ってくる。 剥がそうとすると振動し強烈な快感を与えて妨害する。時々活性化して尿道に口器を差し込み尿意を誘発したり吸う。自分では外せない。 着用したままだと、肉芽に常時刺激を受けるのに加え不定期に尿道を穿られたり尿意を活性化されるため、C快楽やお漏らし癖、放尿快楽経験が増えていく。 ・衣装:夜の女の身だしなみセット ▼外見:黒紫のマニキュアとアイシャドウ、口紅、香水 ▼解説:上記のコスメティックセット。何故か枯渇せずいつの間にか補充されている。
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:早世 Hayase プレイヤー名 :S-doll 種族 :人間 性別 :男 実年齢 :20 外見年齢 :16 出身地 :??? 合計CP :446 使用CP :444 未使用CP : 2 容貌 :最高 異種への感情 :友好 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 10 : : 10 : 0 : "敏捷" 17 : : 17 : 100 : "知力" 17 : : 17 : 100 : "生命" 13 : : 13 : 30 :HP80 合計 : 230 基本移動力:修正値:移動力: 7.50 : 1.50: 9.00: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 10kg:20kg:30kg:50kg: 100kg: 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 9 : : : アクロバットよけ 《軽業》判定成功でよけ+1、失敗で-2 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: 小型ナイフ :切り: : 1c: 10: 20: :最大致傷1D+1 小型ナイフ :刺し: : c: 10: 20: :同上 ダガー :刺し: : c: 10: 20: :同上 *- 小型ナイフ :刺し: : 10: 0: 15:投げ:同上 ダガー :刺し: : 10: 0: 15:投げ:最大致傷1D 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: 近接戦闘用重給仕服 : 3:避け: : :魔化ヘビー[[レザー]] 防御+1 軽量化+1 : :受け:00: 00: : :止め: : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 近接戦闘用重給仕服 : 2: : 《合計》 : 2: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30:wiki: ・異種への感情:良好 : -20:wiki: ・容貌:最高 : 25:B042: 合計35 《能力値》 ・体力 : 0 ・敏捷 : 100 ・知力 : 100 ・生命 : 30 合計230 《不利な特徴》 貧乏だった : 0: : 片目 : -15: :左目眼帯。戦闘技能・目を利用した精密作業-1、射撃・運転-3 誓い/レイシア : -5: : 義務感/知人 : -10: : 強迫観念/起立 : -5: :知人が立っている状況では休憩を取らない 強迫観念/労働 : -5: :なんとなく働いてないと気が済まない(労働の多寡は問わない) 騒音恐怖症/重度 : -10: :大きな音に対する恐怖 情に脆い : -15: :優しいお人好し 高圧的な態度に弱い : -5: :萎縮して判定値にペナルティ 好奇心Lv1 : -5: : 合計-75 《有利な特徴》 名声Lv1/片目の料理人 : 1: :大集団(料理を生業にして1年以上の者)・五分五分で気付く 柔軟 : 5: :登攀・縄抜け・手錠外し・ 機械工 に+3 共感 : 15:B103: 直感 : 15: : カリスマLv1 : 5:B062: 鋭敏聴覚Lv5 : 10: :聴覚を使う判定にLv分ボーナス 我慢強さ : 10: :負傷による「衝撃」効果無視、ダメージによる朦朧回避、肉体的拷問・苦痛の判定時意志+3 時間感覚 : 5: : 方向感覚 : 5: : 美声 : 10: : 吟遊詩人 外交 演劇 政治 礼儀作法 性的魅力 歌唱 NPCの判定に+2 両手利き : 10: : 魔法の素質Lv3 : 35: : 追加HP :33.5: :+67/HP80 合計159.5 《癖》 癖/女装癖 :-01: : 癖/世話焼き :-01: : 癖/自己過小評価 :-01: : 癖/甘え下手 :-01: : 癖/軽度の整頓癖 :-01: : 合計-5 【技能及び妖術、呪文】 《精神技能》 名称 : Lv : CP :難易度:参照:備考 調理 : 19:4 : 易 :B189: 応急処置 : 16:0.5 : 易 :B196: 礼儀作法 : 19:4 : 易 :B223: 探索 : 16:0.5 : 易 :B229: 記録 : 15:0.5 : 並 :B167: 生存/平原 : 16:1 : 並 :B199: 生存/森林 : 16:1 : 並 :B199: 追跡 : 15:0.5 : 並 :B200: 演技 : 17:2 : 並 :B216: 指導 : 16:1 : 並 :B218: 性的魅力 : 14:4 : 並 :B220:生命力判定 隠匿 : 15:0.5 : 並 :B224: 交渉 : 17:2 : 並 :B227: 鍵開け : 15:0.5 : 並 :B225: 尾行 : 15:0.5 : 並 :B232: 罠 : 15:0.5 : 並 :B233: 裁縫 : 17:2 : 趣 : : 掃除 : 17:2 : 趣 : : 宝石屋 : 14:0.5 : 難 :B191: 動植物知識 : 14:0.5 : 難 :B201: 動物学 : 14:0.5 : 難 :B201: 神学 : 14:0.5 : 難 :B211:ジパングに詳しい。ほかはそこそこ。 地質学 : 14:0.5 : 難 :B212: 嘘発見 : 17:4 : 難 :B225: 呼吸法 : 13:0.5 : 至難 :B170: 合計34 《肉体技能》 : : : : : 名称 : Lv : CP :難易度:参照:備考 歌唱 : 12:0.5 : 易 :B166:生命力依存 美声 により判定値+2 格闘 : 16:0.5 : 易 :B174: 準備/ナイフ : 16:0.5 : 易 :B178: ナイフ : 19:4 : 易 :B180: ナイフ投げ : 18:2 : 易 :B180: 踊り : 15:0.5 : 並 :B166: 運動 : 15:0.5 : 並 :B169: 登攀 : 15:0.5 : 並 :B200: 採掘 : 15:0.5 : 並 :B209: 忍び : 17:2 : 並 :B227: 軽業 : 14:0.5 : 難 :B169: 投げ : 14:0.5 : 難 :B172: ランニング : 12:2 : 難 :B173:生命力依存 すり : 15:1 : 難 :B229: 合計13.5 《魔法》 : Lv : CP :難易度: 頁 E は所持 所持数は8個 【せいれいせんはお友だち・火のせいれいさん】 発火 : 18:1 火炎 : 18:1 火炎変化 : 18:1 加熱 : 18:1 E 防冷 : 18:1 【ライフゲームブック】 体力賦与 : 18:1 体力回復 : 18:1 生命力賦与 : 18:1 少治癒 : 18:1 E 大治癒 : 17:1 【偉人伝:世界を縮めた男】 E 韋駄天 : 21:8 【死界文書】 E 死の幻影 : 21:8 【臨戦的実践的戦闘魔術概論】 E 盾 : 21:8 【響きの魔法】 作音 : 18:1 E 沈黙 : 18:1 【マナ-チャクラ間相互関連性解説-術式総論】 かゆみ : 18:1 E ひきつり : 18:1 痛み : 18:1 腕萎え : 18:1 呪いの矢 : 18:1 E 死の手 : 21:8 合計50 《総合》 必須 : 35 能力 :230 有利な特徴 :159.5 不利な特徴 :-75 癖 : -5 精神技能 : 34 肉体技能 : 15.5 魔法 : 50 《総計》 合計CP :444 【反応】 ・同性の場合 2*2+2=6 ・異性の場合 6*2+2=14 【所持品】 《装備》 名称 :金額:重量:備考 コンバットメイドスーツ:5350:7.5 :魔化《防御》+1、《軽量化》+1(着用時重さ3/4) 小型ナイフ2本 : 60$:0.6 :投げ可 ダガー*5 :100$:0.5 :投げ可(ほぼ投げ専用) 1本でいいのだろうか 5kg小袋*3 : 60$:0.6 : 必需品セット : 5$:軽い:フォーク、スプーン、タオル、火打ち石等 治療セット : 30$:1 : 水袋4L : 10$:軽い:中身は……? 一人用テント : 60$:2.5 : 携帯食料 : 40$:4.0 :20食分 《倉庫》 2mの棒 : 5$:1.5 :グリップ加工とか色々施されている 松明 : 6$:1 :1時間*2本 携帯食料 : 72$:11.2:36個分 1個2$0.2kg リュックサック : 60$:1.5 :20kgまで入る ※お狐様のお守り : : :(多分)お狐様からもらった毛を入れた小さな布袋。効果はない。 ※にゃーんの株券 : : :御者のバイトをしているワーキャットからもらった株券。 ※ただのピクシー : : :怖がりクールなピクシー(ピクシーB) ×『幸運』のエリクサ :XX :XX :使った。 【所持金】 4192$ 【キャラ設定】 髪 :藍色/ショートボブ 瞳 :黒 身,重 :160cm,48kg 服 :ホワイトブリム,眼帯(左),ヴィクトリアン風メイド服,ブーツ,タイツorニーハイ 3size :平たい/しなやか/まろい 女装少女。っていうか男の娘。容姿端麗で女の子にしか見えない。 ダークブルーのショートボブ、目はブラック。肌は真っ白でつやつやさらさら、ただしよく見ると細かい傷が幾つもある。左目に眼帯をしている。そちらの目は見えない。 質素で頑丈なヴィクトリアンタイプのメイド服、左目の眼帯、頭にはホワイトブリムが通年の基本セット。足元は黒タイツでもニーハイでも、季節に合わせて。 常に立っているのが習性じみた決まりごと。他の人が座っているときでも必ず立っている。 元は治安の悪い地域に生まれ、目の前で両親を殺されて孤児となり、孤児院に引き取られる。 そして給仕として中流貴族の家に奉公に。その頃の扱いと経験から女装癖や振る舞いが身につく。 一番の年少者かつ容姿の端麗さもあって館主の寵愛を受けていた。現在持っている技能や知識の大半もそこで身についたもの。 一年ほど前にその館主が夭折し、仕事なく放浪していたところ、場末の酒場にたむろする冒険者たちの噂を聞いて流れ着く。 今は目的も義務も特に無く、慣れ親しんだ習性を引きずることで生きている。冒険者になったのはお金を稼ぐためであると公言するが、本当はお金にもさほど執着はない。 基本的に使われる側として生きてきたため強い存在に弱い。被虐趣味の気あり。 家族と呼べるほどに親しい人物はいなかったため無自覚的慢性愛情飢餓状態、しかし他人と触れあうのは苦手。 敵と認めた相手には容赦が無い。未知の相手には警戒を持って当たる。逆に味方或いは無害と判断した相手には甘い。 知識欲は旺盛だが、保守的な面が多く見られる。 最近は冒険者連中に感化されているとかいないとか。良いか悪いかは置いておいて。 閃き 応援 祝福 献身 祈り 魂 + 【セッション履歴】 【セッション履歴】 ○まとめ 2011/2/1 【狐の隠れ里リターンズ】 GM:龍の音 メンバー:早世(S-doll)イルム(九尾)ヴァルディーナ(SIX)レチュリー(西)ユキ(みつき)アルナスル(しえる) CP:6 報酬:一人1つ『幸運』のエリクサ ●シナリオ「幻の美女」 GM:SIX 参加者:ディラック(REID) 早世(S-Doll) ライラ(しえる) ユキ(みつき) CP:6 報酬:1600G ○02/02 シナリオ名:ファンタジー鬼ごっこ GM:きゅうび 参加者:レイシア(龍の音)、フォウミ(クロ)、早世(霧)、シノノメ(司書)、カウス(西) CP:6 報酬:1100G * 02 32 10 (Librarian) 霧ワロタ 02 32 11 (Q_95_causu) 霧…だと… 02 32 18 (Librarian) 霜さん煽られてますよ 02 32 27 (Librarian) どうしたんですか、怒らないんですか^^^ 02 32 27 (kyubi) 俺の中で霧が濃くなってきた感じです 02 32 32 (Q_92_Hayase) (#^ω^) ○まとめ 2011/2/6 【狐の隠れ里-襲撃-】 GM:龍の音 メンバー:フォウミ(くろ)イルム(キュウビ)早世(S-doll)レチュリー(西)フォーヴス(レイド)アルナスル(しえる) アシュレイ(手塚あき)ササラ(マヤ)シノノメ(司書) CP 6 報酬:一人2000G+大天使の弓 * ●大天使の弓 概要:人間には創ることが出来ない、繋ぎ目のない美しいフォルムの弓。あたった相手にわずかだが主神のルールを叩きつけることができる。 重要:0.5kg 攻撃型:刺し 致傷力:突+2 抜撃:15 正確:3 半致傷:体力*25 必要体力 5 最大致傷力3d 効果 この弓を持っている者の射撃属性の単体攻撃を光属性に変える。 それが魔物にあたった場合、相手に生命力で抵抗を行わせる。(ペナルティはなし) 相手が失敗したら、相手に1日の間「バーサーク」の精神的特徴を賦与する。 大天使の弓→アルナ所有 (clo_GM) ●2011/02/06 【ぶん ぶん ぶん】 GM:clo 参加者:リアー(レイド)、早世(霜)、カウス(西)、アルナ(シエル) CP:6 報酬:一人1000G+気持ちよく酔える魔法のキノコ10本(売却価格合計1000G) キノコ→シノノメへプレゼント (tatunoGM) ●まとめ 2011/2/12 「サイクロプスの武器屋」 GM 龍の音 メンバー:シノノメ(司書)、フォウミ(くろ)、レチュリー(西)、ヴァイス(ジン)S-doll(早世)フォーヴス(レイド) CP 6 報酬:高純度の青く透明な鉱石(雷)売値4000G 低純度の青く透明な鉱石(火、氷、雷、大地、闇、光の中で任意の一つ)(どれでも売値500G) 低純度の炎の鉱石→100Gで加工→レイシアへ 高純度の雷の鉱石→ヴァイスへ。対価として1000G入手 (REID_GM) ●まとめ 2/19 【テクノロジー・ディギングⅠ】 GM REID メンバー シノノメ(Librarian) フォウゼ(手塚あき) イム(龍の音) 早世(S-doll) 獲得CP 6 報酬 一人2000G (west_GM) ●2011/02/21 【あぶないキッチン】 GM:west 参加者:和耶(手塚あき)、早世(S-doll)、フォーヴス(REID)、雪花(司書) 獲得CP:6点 報酬:一人1500$ ●シナリオ「タイトル不明」 GM マヤ 参加者:ディラック(REID) 早世(S-Doll) カウス(西) シノノメ(司書) イルム(きゅうび) 獲得CP:5 報酬:1000G 株券 魔界行き馬車 (REID_GM) ●まとめ 2/25 【テクノロジー・ディギングⅡ】 GM REID メンバー シノノメ(Librarian) プリン(手塚あき) イム(龍の音) 早世(S-doll) ルル(しえる。) 獲得CP 6 報酬 一人800G (tatunoGM) ●まとめ 2011/2/27 【ロメリアの精神世界Lv1-クリア-】 GM:龍の音 メンバー:イルム(キュウビ)シノノメ(司書)ユキ(みつき)早世(S-doll)フォウミ(くろ)和耶(手塚)ルル(しえる)ミスティ(SIX)カウス(西) 取得CP 6 報酬:なし (tatunoGM) ● 2011/3/13 GM:龍の音 メンバー:シノノメ(司書)イルム(キュウビ)フォーヴス(レイド)早世(S-doll)メリー(しえる。) 取得CP:6 報酬:一人1000G、ピクシー*5 * 【オリジナルフレーバーアイテム:ピクシー】 概要:魔力も小さいただのピクシー 効果 何の役にも立たないピクシー。 いつも五月蝿くはしゃいだり泣いたり笑ったりしている。 命令なども聞く耳を持たないが、自分たちの気が向いた時は動いてくれる。 お菓子が大好物。 (tatunooto) ●まとめ 2011/3/16 【ロメリアの精神世界Lv2,3クリア】 GM 龍の音 メンバー:シノノメ(司書)フォウミ(くろ)イルム(キュウビ)フォーヴス(レイド)早世(S-doll)和耶(手塚)ヴァイス(ジン)ミスティ(SIX)ユキ(みつき) 取得CP 6 報酬:0 (tatunoGM) ●まとめ 2011/3/16 【ロメリアの精神世界Lv4,5(幻)クリア】 GM 龍の音 メンバー:シノノメ(司書)フォウミ(くろ)ユキ(みつき)レチュリー(西)イルム(キュウビ)フォーヴス(レイド)早世(S-doll)和耶(手塚)ミスティ(SIX) 取得CP:5 報酬:0 (QB_GM) 日付:3/24 タイトル:「白紙の本~すうがk~」 GM:きゅうび 経験値:5+1 報酬:1000G 参加PC:早世、マクベス、アシズ、ベスパ、和耶、ミスティ、シノノメ(PL名略) (tatunoGM) ●まとめ 2012/4/13 【守られた薔薇】 GM 龍の音 メンバー:レイ(ジュネ)ボード(メガネマン)早世(霜) 取得CP 6 報酬 一人1000G (tatunoGM) ●まとめ 2012/5/3 【himechanとbokukun】 GM 龍の音 メンバー:システィ(SIX)フリーシア(メガネマン)早世(霜)雪花(司書) 取得CP 6 報酬:一人600G+イクスの木刀 #イクスの刀の処遇はどうだっけ _memo!_ 打点の低さ、役割の無さ、非特化型、非力、=戦闘力の無さ、をどう解消するか 技能の判定値の上昇(特に即決型)、及び差別化 不利特徴の見直し PLの魔法使用への習熟 受動防御=避けは12でいいのだろうか _notice!_ 本の名前は適当です。 計算違いや問題点あれば居るときに言ってください。 05/04
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]○(○)[妊娠]○(○)[強姦]○(△)[寝取られ]△(○)[同性愛]◎(○)[異性愛]○(○) [異種姦]○(○)[獣姦]○(○)[尿意]○(○) [便意]○(△) [SM]○(△) [グロ]△(○) 【特筆欄】 思いっきり痛いのはダメ。 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:アールカ/Alkah プレイヤー名 :めがねまん 種族 :スキュラ 性別 :女性 実年齢 :20 外見年齢 :20 出身地 :港町の海 使用合計CP :392/398 未使用CP :6 容貌 :可憐 異種への感情 :友好 【能力値】CP180 "体力": 修正 :現在値: CP : 10 : : : 0 : "敏捷" 15 : : : 60 : "知力" 15 : : : 60 : "生命" 15 : : : 60 :追加HP51 合計HP66 基本移動力 :修正値:移動力: (15+15)/4=7.5 : 1.5 : 9 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 10 : 20 : 30 : 60 : 100 : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 8 : 12 : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点(皮膚) : 05: : 《合計》 : 05: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照:備考 《必須の特徴》 ・魔王の加護 : 30: : ・人間への感情/友好 : -20: : ・容姿/可憐 : 15: : 《魔物娘セット》 ・特殊な背景/魔物である : 20: : ・敵/主神(稀) : -10: : ・長命 : 5: B92: ・名声/反応修正-3 :-7.5: :主神の信者/大集団/必ず気づく 《スキュラ種セット》 ・えら : 10:Y136: ・水中行動 : 10:Y138: ・水中会話 : 12:Y154: ・軟体 : 15:Y130: ・特殊移動 : 5:Y167: 《個別の特徴》 ・暗視 : 10:B 84: ・我慢強さ : 10:B102: ・生え変わり : 20:Y 62:水中のみ、足のみ(-50%) ・お祭り好き : -5:Y 93: ・好奇心 : -5:Y 94: ・追加HP :25.5:Y119:51点 ・再生 : 16:Y136:水中のみ(-30%) ・防護点 : 20:Y142:5点 ・眼球防御膜 : 10:Y145:レベル1 ・余分の腕 : 40:Y160:4本(安定して移動する為に触手を4本要する為) ・高速泳法 : 10:Y164:レベル1 ・はりつき : 25:Y167: ・「切り」に弱い : -10:Y182:レベル2 ・「火・熱」に弱い : -30:Y182:レベル3 ・「電気」に弱い : -30:Y182:レベル3 ・「神聖」に弱い : -20:Y182:レベル4 《癖》 ・抱き着き魔 : -01: : ・おまけにキス魔 : -01: : ・ワーラビットが苦手 : -01: : ・触手を食べられるのが嫌い : -01: :甘噛み、口に含む程度でも嫌がる ・狭いところに入りたがる : -01: : 《総計》 : CP : +CP : 308.5: -CP :-142.5:(内必須・癖の-CPは-42.5) 合計CP : 166 : 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG :肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 ・性吸収 : 11: 1: 3.5:orig:精神(生命基準) 《妖術》 ・煙幕 : 14: 1: 9 :Y226:肉体:CP増減+90%(瞬間+20% 範囲Lv1+20% 目標選択+50%) 《総計》 : : : : : 合計CP : : :12.5: : 【技能】 名称 : Lv :威力: CP : PG :肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 ・性的魅力 : 14: : 1 :B220:精神/並(生命基準) 《個別の技能》 ・水泳 : 15: : 1 :B170:肉体/易 ・ランニング : 12: : 0.5:B173:肉体/難(生命基準) ・柔道 : 18: :24 :B177:肉体/難 ・マッサージ : 14: : 1 :B191:精神/並 ・船乗り : 15: : 1 :B201:精神/易 ・会計 : 12: : 0.5:B202:精神/難 ・研究 : 14: : 1 :B208:精神/並 ・生理学 : 11: : 1 :B212:精神/至難 ・演技 : 14: : 1 :B216:精神/並 ・賭博 : 13: : 0.5:B223:精神/並 ・隠匿 : 13: : 0.5:B224:精神/並 ・脱出 : 17: : 0.5:B229:肉体/難(Lvには軟体の修正を含む) 《総計》 : : : : : 合計CP : : :25.5: : 【所持品】 名称 :金額:重量: リュックサック(小) : 60: 1.5: 手斧(二代目) : 20: 1 : テント(一人用) : 50: 2.5: 旅行用携帯食*2 : : : 水袋(4Lまで) : 10: : 水 : : 2 : ★蒼竜の槍 : :軽い: ★妖精ビビの媚薬 : :軽い: ★妖精ビビの絶頂薬 : :軽い: : : : 《総計》 : : 7.0: + 【★特殊アイテム詳細】 ★蒼竜の槍 6000Gで売却可能、これを手に持つと、準備無しで2d6の刺しダメージを与える、精度=DX+4の妖術が使えるようになる ★妖精ビビの媚薬 概要:へっぽこ妖精三人組の中の一人、薬師のビビが調合した媚薬、小さな小瓶に入っている。 重量:軽い 効果:食べ物、飲み物に混ぜて使用する、この薬が混ざった食べ物を食べると1時間後に発情し、近くのモノに性欲のままに襲いかかる。 ただし、気をしっかり持てばただの強い興奮剤程度の効果でしかなく、相手を混乱させる効果はあまり期待しないほうがいいだろう。 売値:250G ★妖精ビビの絶頂薬 形状:緑色の液体が入った小瓶 重量:軽い 取引価格:未定 概要:飲んだ相手を絶頂させ、疲労させる薬品 効果:薬師の妖精ビビが得体のしれない植物たちから作った強力な絶頂薬。 この薬品を全量摂取した対象は激しく絶頂し、疲労点を1d点失う。 薬品は他の液体、物体に混ぜても効果を失わず、無臭である。ただし植物らしい苦味がある。 ただし、熱すると効果を失う。 【所持金】 11410$ 【キャラ設定】 身長は、図鑑絵の様な立ち方をすると170くらい。座高で言うと95。脚を真っ直ぐ伸ばせば200を少し超える。 服装は上にビキニ、下にパレオを二重巻きにして昆布の前貼りを付けている。 性格はサバサバとした姉御肌。少々ぶっきらぼうなきらいもあるが、色気を感じなくなる程では無い。 彼女は魔物に対して理解のある港町の出身で、陸上にてひっそりマッサージ屋を開いていた。 このマッサージ屋は漁師や冒険者の疲れと溜まったものを発散させる…いわゆる性感マッサージも兼ねている。 8本の触手を巧みに使ったツボ押しと、ねっとりとしたプレイは評判が良く、有名では無かったにしろ客入りはそこそこであった。 ある時を境に、町を利用する冒険者に憧れる様になり、マッサージ屋で貯めた売上金を使い自分も冒険者になる事を決める。 お得意の客には残念がられたが、それでも気立ての良い彼女を快く送り射精してくれたという―― 昔ワーラビットに触手を齧られ持っていかれたのが、少々トラウマらしい。 でもたこ焼きは好き。本人曰く「スキュラは蛸足の生物であっても蛸ではない」らしい。さいでっか + 【セッション履歴】 日付:11/5/28 タイトル:「終わりはいつも夕日に」 GM:きゅうび 経験値:6CP 報酬:3500G 参加者:ディラック(REID)、ベスパ(西)、アールカ(メガネマン)、ルミ(みかん@超しらたき) 日付:11/7/18 タイトル:「イケメンと巨像」 GM:龍の音 経験値:6CP 報酬:2600G 参加者:雪花(司書)イルム(キュウビ)アシズ(くろ)マクベス(REID)アールカ(めがねまん) 日付:11/07/26 タイトル:「海鳴りの洞窟」 GM:clo 経験値:6CP 報酬:一人1500G+巫女服or神官服(売却価格500G) 参加者:エルンスト(レイド)早世(霜)アールカ(meganemann) 日付:11/07/26 タイトル:「戦闘テスト」 GM:龍の音 経験値:6CP 報酬:各人500G 参加者:エルンスト(レイド)シノノメ(司書)フィアンマ(くろ)アールカ(メガネマン) 日付:11/11/18 タイトル:「燃えるような赤」 GM:きゅうび 経験値:6CP 報酬:各人850G 参加者:アールカ(眼鏡マン)、ベスパ(西)、ロメリア(龍の音) 日付:11/12/14 タイトル:「霧深き廃都にて(2)」 GM:clo 経験値:6CP 報酬:★蒼竜の槍(6000Gで売却可能、これを手に持つと、準備無しで2d6の刺しダメージを与える、精度=DX+4の妖術が使えるようになる) 謎のモニュメント(2400Gで売却可能) 参加者:ロメリア(龍の音)、アールカ(めがねまん)、イルム(きゅうび) 日付:2012/1/1 タイトル:「もち米のブラックヒストリー」 GM:龍の音 経験値:6CP 報酬:一人750G+妖精ビビの媚薬一人一つ(売値250G) 参加者:フォウミ(くろ)ユキ(みつき)アールカ(めがねまん)イルム(きゅうび) 日付:12/1/20 タイトル:「妖精ビビの大冒険」 GM:龍の音 経験値:6CP 報酬:人1200G+一人2つの絶頂薬(効果は後述) 参加者:フォウミ(くろ) アールカ(メガネマン) シノノメ(司書)
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ngugbcq---- 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]―(―)[強姦]◎(△)[寝取られ]×(×)[同性愛]△(△)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◎(◎)[獣姦]〇(〇)[尿意]◎(△) [便意]×(×) [SM]△(△) [グロ]×(×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:[[アルス]]=リゼリオン プレイヤー名 :SIX 種族 :インキュバス 性別 :男 実年齢 :12 外見年齢 :11 出身地 :イニナリュセス 使用合計CP :420.5CP 残余合計CP :29.5CP 容貌 :可愛い 異種への感情 :友好 名誉点355 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : : : 13: 30: "敏捷" : : 13: 30: "知力" : : 13: 30: "生命" : : 13: 30:HP:213 基本移動力:修正値:移動力: 6.5: :6.5: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: : : : 【武器と装備】 名称 :攻撃 :致傷力:射程:受け: LV :詳細: 両手剣 :振り/切り: 8d+12: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・感情:友好 : -20: : ・容貌:かわいい、可憐 : 15: : 合計:-5CP ・特殊な背景:インキュバスである :30CP ・長命 :5CP ・性欲過多:2LV :-4CP ・多量の精 :15CP ・敵/主神 :-10CP ・名声:反応修正:-3 :-2.5CP ↑主神の信者:大集団:時々気づく 合計:33.5CP ・我慢強さ : 10: : ・鉤爪(腕のみ) : 13: : ・追加体力(50) :82.5:飛行時のみ:(-20%) 疲労消費(-30%)(6点/1分) 疲労点:37 突き:5D+2 振り:8D+1 ・武器の手(分離) : 25: 11:両手持ち(0%)充電:1時間(-30%)飛行時のみ(-20%) ・翼での飛行 : 30: ・追加防護点9Lv : 36:9Lv : ・妖術抵抗 5Lv : 15:5Lv : ・追加HP : 100: : ・正直 : -5: : ・誠実 : -10: : ・親友や仲間に対する義務感 : -15: : ・気前が良い : -5: : ・お祭り好き : -5: : 合計:300.0CP ・弱点:水属性に弱い1Lv:-10 ・癖: :-1 抱き癖がある ・癖: :-1 二人きりだと甘えん坊 ・癖: :-1 乳枕好き ・癖: :-1 膝枕好き ・癖: :-1 拗ね癖 《総計》 : : : +CP : 376.5: : -CP :- 91.5: : 合計CP : 285.0: : 【技能及び妖術、呪文】 [技能] 名称 : Lv :威力: CP : PG : 歌唱 : 13: : 1.0: 格闘 : 15: : 4.0: 両手剣 : 15: : 4.0: 性的魅力 : 15: : 2.0: :同性+2/異性+4 探索 : 16: : 6.0: 《総計》 : : : : : +CP : : :15.0: : -CP : : : : : 合計CP : : :15.0: : [ 妖術、呪文] 名称 : Lv :威力: CP : PG : 《総計》 : : : : : +CP : : :0.0: : -CP : : : : : 合計CP : : :0.0: : 【所持品】 名称 :金額:重量: 旅行用携帯食 : 2: 0.2:×42 必需品セット : 5: : ロープ : 5: 0.7:30m 金額15、重さ2.1kg リュックサック : 60: 1.5:20kgまではいる 水袋 : 10: :4リットル カンテラ : 20: 1: カンテラ用油 : 4: 10:6 リュックサック(枠付) : 100: 5.0:50kg 小袋 : 20: 0.2:5kg ★銀の剣(売却価格???) ▼効果:古い剣。神銀と呼ばれる特殊な合金で作られており、非常に軽く鋭い。 年月のため刃が鈍っており、質は通常の突き刺し用ブロードソード相当だが、その刃は相手の防護点と受動防御を1点だけ無視する事が出来る 《総計》 : : : 【所持金】 9767$ 【キャラ設定】 勇者キャラっぽいかんじの男の子(顔立ちは可愛い女の子のようである)。反魔物国家の勇者見習いだったのがインキュバス化してエイギスへと逃げてきた。 基本、正義感強そうな男の子だが、からかわれると拗ねたりもする。 【セッション履歴】 ●まとめ 2012/1/3 【アイテール☆パニック】 GM [[龍の音]] メンバー ラピスラズリ(ジュネ)アルス(SIX) 取得CP 7 報酬 各2000G、ねぶりの果実1こづつ、触手育成キット1つづつ、スーパーストイックラヴの実10こづつ 名声 50点 ★オリジナルアイテム:スーパーストイックラヴの実 形状:小さな青い実 重量:軽い 効果: どんなに快感を感じていても全く活動に支障をきたさなくなる。効果は半日 ただし快感を感じないわけではなく、絶頂はもちろんする。 ★オリジナルアイテム:触手育成キット 形状:植木鉢と触手 重量:触手の大きさによる 効果: フレーバー、愛液と精液で立派に育てよう! ●改造 アルス 前立腺狂い 2段階(自覚) 隷属中毒 1段階(自覚) アナル敏感化3段階(開花) アナル膣化 3段階(開花):魔力が愛液として滲み出る 亀頭敏感化 1段階(違和感) ラピスラズリ 子宮口鋭敏化2段階(自覚) 子宮姦可能化2段階(自覚) 子宮姦狂い 1段階(違和感) 逆レイプ中毒3段階(開花) クリトリス肥大化1段階(違和感):指の第一関節くらい 乳房肥大 2段階(自覚):爆乳レベル ●まとめ 2012/1/13 【リーピース村のもふもふ】 GM 龍の音 メンバー:アルス(SIX)フリーシア(メガネマン)ラズライト(ジュネ)フォルス(西) 取得CP 6 報酬 各300G +スゥとピィの毛(枕に入れれる程度の毛、幼いワーシープの毛なので魔力の量はそれほどではないが、それでも劇的に睡眠状況が改善する。この枕に頭を載せてえっちをすることでまどろみのなかのえっちが可能:フレーバーアイテム) 名誉点 50点 ●まとめ 【みずちと欲望の首輪】 GM 龍の音 メンバー アルス(SIX) 取得CP 6 報酬 0G+欲望の首輪 取得名声 30 ☆オリジナルアイテム【欲望の首輪】 形状:皮でできた無骨な首輪 重量 軽い 効果 この首輪を自分以外に付けてもらうと、半径50m以内にいる限り、性欲に関する思考が全てその相手に筒抜けになる。 ●まとめ 2013/4/13 【復活の宝玉】 GM 龍の音 メンバー アルス(SIX)[[アリス]](クロ)トリミー(みつき)鎬(司書) 取得CP 6 報酬:各自5000g 取得名誉点 80点 勇者討伐による ●まとめ 2014/3/14 【触手の海】 GM 龍の音 メンバー:シュリ(clo)アルス(SIX)雪花(司書) 取得CP 12 取得名声 0 報酬:0G 触手の体液 【触手の体液】 CP0 特徴の一つとして扱う この特徴を持ったものは体液に微量の媚薬が含まれる。 相手がこのものの体臭を嗅ぐことができる位置にいる、 もしくは相手を愛撫したりできる状態の場合反応判定に+1。 ただし森と一体化し、忘却した記憶の中に森としての記憶が根付いたため、 本能的に触手に逆らいにくくなってしまっている。 そのため触手(植物性)から襲われた時、快楽への抵抗を行う判定に-1される。 ●2014/10/25 【とある真鍮の鎖亭の一幕――鉱石のサルベージ】 GM:clo 参加者:虎之介(ゆうやん)、アルス(SIX)、鎬(司書)、トリミー(みつき)、ササラ(マヤ) 獲得CP:12点 報酬:一人1000G+★苦痛の首輪、★声明のメガホン、★炎の笛、1000G相当の宝石、★銀の剣 名誉点:50点 ★苦痛の首輪(売却価格2000G) ▼効果:身につけている間、酷い苦痛に襲われる首輪。コマンドワードで効果をオンオフできるが、着用者はコマンドワードを使用できない。 苦痛により知力と敏捷に-3ペナルティを受け続け、集中の維持には-3の意思判定が必要となる。 ★声明のメガホン(売却価格1000G) ▼効果:このメガホンを通しての声ははっきりと力強く響く。集団に対しての説得や鼓舞などで語りかける際に使用すると、判定に+2のボーナスを得る。 ★炎の笛(売却価格1000G) ▼効果:吹くと1d6+1ダメージを与える炎の帯を吹き出す笛。楽器としては微妙。到達距離は1mまで。発射は行動として扱う。 ★銀の剣(売却価格1500G) ▼効果:古い剣。神銀と呼ばれる特殊な合金で作られており、非常に軽く鋭い。 年月のため刃が鈍っており、質は通常の突き刺し用ブロードソード相当だが、その刃は相手の防護点と受動防御を1点だけ無視する事が出来る ●2014/10/30 【ハロウィンナイト】 GM:clo 参加者:八雲(ゆうやん)、アルス(SIX)、鎬(司書) 獲得CP:12点 報酬:0G+購入した服+5mの巨大南瓜(鎬) 名誉点:50点+【称号:《ハロウィン仮装大会:すっごい仮装部門優勝者》50点】(鎬) ★巨大南瓜 ▼解説:化け猫の死体が埋められた畑に生えた5m大の巨大な南瓜。本当に食べられるのかは食べてみないと分からない。 ★堕ちた天使の服 ▼解説:コスプレ用の鎖と薄布、ボンデージ様の拘束具、毟られた翼 ★生贄の祭壇とドレス ▼解説:実際に捧げ物も出来るしベッド替わりに使える祭壇と、生贄用の姫の気持ちが味わえる薄布を重ねたドレスのセット ★触手服(偽) ▼解説:鎬が普段着ている服と鎧に似せて、且つスリットや露出多めに、素材を有機的な肉と触手に見せかけたモノで織り上げた逸品。 ★くっころセット ▼解説:アマゾネスやデュラハンなどの騎士系・戦士系魔物の服装を真似たモノ。折れた剣や壊れた鎧の玩具が小道具として入っている。 ●まとめ 2014/12/25 【クリスマスパーティ!】 GM tatunooto メンバー:アシズ、フィアンマ、フォウミ(clo)トリミー、ユキ(ミツキ)ソール、イルム([[きゅうび]])ササラ、ルルル(マヤ)ミスティ、システィ、ヴァルディーナ、ゼクス、[[エリス]]、アルス(SIX) マーテル、ベスパ、フォルス(西)シノノメ、雪花、クゥ(司書)ラピスラズリ、ラズライト、アレイヤ、レイ(じゅね)スイ(bell) 取得CP 15 注意:このセッションでのCPは出演したPCの中で自由に配分できます。成長の時、明記してください。 取得名声 0 報酬 クリスマスの思い出、-300G(パーティ代はCPを配分したキャラが300G支払う、例えば二人に1CPと14CP配分しても各キャラが300Gづつ支払う) ミスティ 3 システィ 2 ヴァルディーナ 2 ゼクス 3 エリス 2 アルス 3 ●まとめ 2014/12/30 【挑戦!ダンジョン屋:中級】 GM tatunooto メンバー アルス(SIX) 取得CP 12 取得名声 20 報酬 ナナイロホウシの実 ●ナナイロホウシの実 概要:ナナイロホウシという様々な色の花をつける魔界原産の花の実 効果:育てると3ヶ月ほどで育ち、花を咲かせる。育成は簡単で、雨や日光が当たる場所においておけば良い。 花粉は魔物娘が嗅ぐととても良い匂いなだけで特に効果はないが、精を持つものが嗅ぐとその精の匂いがより蠱惑的かつ強くなる。 特に人間やインキュバスが嗅ぐと、精液はもちろん、汗や唾液に含まれる精ですらも匂いが強くなる。 この匂いは魔物娘だけが気がつくものであり、男性自身は気づか無いことが多い。 そのため、ある日を境に急に魔物に頻繁に襲われるようになるのである。 なお、この実を男性が肛門に挿入すると、男性の精の経路に取り込まれ、身体と一体化してしまう。 そうなってしまうとこの効果は永久に消えることがなくなり、常に魔物娘に追われる体質となることは間違いないだろう。 なお、この効果は魔物娘のパートナーがいる場合は基本的に効果がなくなる。 理由はパートナーとの関係を通じて交じり合う強い魔物の魔力が干渉し、別の、その関係独特の匂いに変わってしまうからである。 花粉の場合は効果時間は3日、種の場合は永続 魔物娘からの反応修正+1、相手が未婚の場合は+3。嗅覚を使った追跡をされた場合+2され、超嗅覚を持っている場合は自動成功される。 ただし、魔物娘との魔力供給が合った場合は一週間の間はその効果がなくなり、代わりに供給した魔物娘から嗅覚を使って追跡された場合+4、 超嗅覚を持っている場合は自動成功される。 特性上、ラミア種などの旦那だった場合、浮気は即バレる ●まとめ 2015/01/11 【今日のわんこ】 GM 龍の音 メンバー:アルス(SIX) 取得CP 12 取得名声 【称号:ペットプレイカップル:5点】 報酬:0G+雄犬の首輪+雄犬のバイブ ●雄犬の首輪 形状:革でできた犬用の首輪、ネームプレートは文字がかすれてしまっている。 効果 装着すると犬の耳と犬の尻尾が生える。 また、犬の魂が憑依することで、精神が犬に近づいてしまう。 そのため、気を抜くと色んな物の匂いを嗅いだり、じゃれついたりしてしまう。 人によっては羞恥心が薄くなり、普段はできないような恥ずかしい行為もしてしまうようになる。 犬の気持ちを考えるような判定に+1 超嗅覚がある場合、犬のマーキング痕の匂いから周囲の縄張りやどんな犬かを知ることができる。 動物会話がある時、相手が雌犬であり、こちらにペニスに相当するものがあるなら性交することで反応修正を+3してやり直すことができる。 ●雄犬のバイブ 形状:犬のペニスをマネた梁型、犬にしてはかなり大きい 効果 膣やアヌスにいれて使用する。 挿入している間、使用者は発情した雌犬のように盛ってしまう。 使用している間、雄犬の首輪をつけた人物や、他の雄犬に対して敏感になり それらを匂いをたどって追跡する場合の判定に+3される。 また、これを使用して絶頂した後、一日の間、犬からは発情期の雌犬と判断される。 ●2015/09/11 【終わりのない森】 GM:clo 参加者:虎之助(ゆうやん)、ロメリア(龍の音)、常盤(ベル)、アルス(SIX) 獲得CP:12点 報酬:1450G+★呪いの肉槍(ロメリア)+★ジャバウォックの爪(ロメリア) 名誉点:20点 ●2020/07/04 【アポクリファ:アルスと魔法の絵本】 GM:clo 参加者:アルス(SIX) 獲得CP:12点 報酬:2000G 名誉点:0点